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本帖最后由 有奶吃哦 于 2012-9-26 13:45 编辑
体质:增加气血、灵力、速度
魔力:增加魔法上限、灵力
耐力:增加防御、灵力、速度
敏捷:增加躲避、速度
主角力量:增加命中率、伤害、灵力、速度
灵力增益:力量>体质>耐力
速度增益:均等
命中增益:敏捷=力量
所有属性点中,力量点其中以非常有用的4点增益为DT服务
然后其余4种属性点的增益,只有2项是3点增益,其余2项只有2点增益
也就是说,力量除了增益命中和伤害
以DT的灵力,他足以作为最好的避雷针,因为他的灵力仅次于法系输出门派,但是很多情况下,鹰击、群秒都会优先秒到DT身上,因为DT本身防御不低,所以这种伤害也就加加愤怒,但是法系不一样,因为速度低,无法为宝宝分担群输出伤害,所以所谓“高法抗”也就名存实亡!
也就是说,DT的“高法抗”速度中上,才是为队伍、宝宝分担对方群秒伤害,这也正是力量点的霸道与过于变态的地方 |
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