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强烈要求增加物理技能基础伤害,适当调整武器伤害值

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楼主
发表于 2012-6-25 11:41:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
适当降低武器伤害波动范围

计算伤害结果的时候,将技能等级考虑入内,受修炼阵法等影响。

另外强烈要求DT横扫降低伤害的计算方法,不是为自身伤害的75%.85.95.105.而且统算伤害状态后,在降低。

例如:一个3000伤的DT。4刀扫的伤害为:3000*0.75=2250 3000*0.85=2550 3000*0.95=2850 3000*1.05=3150.

吃了金刚等增加伤害的状态后,不是2250+金刚伤害,而是(3000+金刚伤害)*0.75.

特别是干将,提高那么多伤害,如果是2250+干将伤害的话太逆天了,应该该为(3000+干将)*0.75.
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沙发
 楼主| 发表于 2012-6-25 11:43:15 | 只看该作者 来自:江苏
我上面举的例子可能不太清楚
这样说吧,现在的计算方式,我感觉像是,计算自身伤害作为百分比的伤害值,然后再算入增加的伤害,最后计算伤害结果。
我要求先进行伤害加成统算,然后再按百分比计算最终伤害。在计算伤害结果
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3
发表于 2012-6-25 11:46:29 | 只看该作者 来自:天津
你砍豆腐?别人没防御?
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