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楼主
发表于 2012-6-8 19:50:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
这次的修改太让人寒心,2年的时间做出这样的结果,让我很难淡定,本来WZ在我认为是个修心养心的门派,很多玩家也做到了!攻击不行,封印不行,辅助不行,这些我都觉得是门派的中庸和门派的特色造就,而现在的WZ门派却是WZ的同门造就的,是像我们这样的大叔造就的,高级的WZ很多都是大学时代对梦幻的留恋的产物,他们没有羡慕攻击系,没有羡慕法系,没有羡慕FC,没有羡慕人族的,默默的刷着经验,默默的点4修,默默的跑BB修,但也许就是我们的这群本来就生活相对安逸,对梦幻有着大学般情怀的人,不像其他门派人口基数大,或者女性门派那样那么能闹腾,使得策划认为五庄这个门派很安逸啊,在策划眼里:五庄能封能打能辅助,全能啊,全能你妹啊!

         关于这次的修改,用了2年时间搞出这个明眼人一看就错漏百出的东西,完全没有考虑到实用和使用性,更不要说什么逆天了,从这次历经2年的法宝历程,我可以肯定的说这个法宝完全没有经过测试,是一个敷衍五庄的方案,做为同为设计者的玩家来说,没有业主审核的东西,完全由游戏设计方出来的东西,而游戏内部相对高级的策划里肯定是没有五庄这个门派,不然这个毫无意义的法宝怎么会出现在玩家的眼里?本来做为游戏来说,做为一个盈利的行业,我们玩家给予你资金运作,那其实我们就是业主,但是这里再游戏行业也许就是高层策划变成了业主,这也是相对合理的,毕竟游戏这个行业不同于其他设计行业,那这次的法宝修改是否有几个方案来选择?还是只有一个方案,只是无从选择的一个敷衍?这个也就只有策划自己知道。

     竟然法宝已经全服放出 ,法宝的效果先不说,我就说下这个法宝的实用性,实用性表现的是一个态度问题,一个产品的出现,如果不实用,那设计者的初衷就是一个很大的问题!
1:灵气的消耗
     昨天带一个关卡,我是乱宗,杀个堂主,自己被打到就4下,结果少个15点灵气。杀完立刻拿下法宝,只能用坑爹来形容。
2:灵气的收集
     每一回合掉1点灵气,去加灵气怎么加?这个小学都知道会有什么后果,请问设计者小学毕业了么?
3:法宝的佩戴
     改成防御属性还是相对合理
4:法宝五行
     论坛吵得那么厉害,我就不用说什么了吧!

     从上面看出,一个法宝放出,4个使用上的要术,既然只有一个合理,这让我们五庄玩家看到策划对这个法宝的态度:敷衍,应付!2年的时间,效率高一个门派都可以制作出来,竟然一个门派法宝都设计成这样,很难看到五庄这个门派的出路,没有策划关注的门派,注定是个悲剧!

      法宝效果问题
1:使用人群
     五庄都可以使用
2:法宝效果
    不适合现在的点杀 相对适合面杀
3:对五庄门派的意义
    五庄能封能打能抗能辅助,增加的是对回合制游戏影响最小的自身抗性,对战术PK来说没什么前瞻和发展的意义!


        写了这么多,总结一下吧,这次的法宝修改是一次敷衍的修改,法宝实用性和适用性很低,法宝效果很鸡肋!不过至少让我们看到策划的态度,各位对五庄还有什么想法的人可以提早失望,不至于再花大把的钱在五庄这个门派上,早卖号早超脱! 什么力WZ,什么气WZ,最后的结局策划已经告诉你了:都是鸡肋!

        好吧 再看看下面的图 你就什么都了解了 网易内部PK赛 4强的门派
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沙发
发表于 2012-6-8 19:51:24 | 只看该作者 来自:江苏
我就看看 最后东西没了
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3
发表于 2012-6-8 19:59:18 | 只看该作者 来自:湖南
我有点看晕了。
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4
发表于 2012-6-8 20:05:54 | 只看该作者 来自:广东
早就知道了 我的法宝都不修
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5
发表于 2012-6-8 20:06:12 | 只看该作者 来自:湖南
默默地打酱油,这是一种态度
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6
发表于 2012-6-8 20:14:41 | 只看该作者 来自:湖北
图呢.....最后的图呢
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7
发表于 2012-6-8 20:32:26 | 只看该作者 来自:上海
无所谓了,我已经转成了LG
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8
发表于 2012-6-8 21:45:57 | 只看该作者 来自:广西
wz不能蛋定了
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9
发表于 2012-6-8 21:50:48 | 只看该作者 来自:北京
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10
发表于 2012-6-8 21:55:40 | 只看该作者 来自:山东
爆发吧,小宇宙
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11
发表于 2012-6-8 21:58:40 | 只看该作者 来自:河北
鉴于此次修改,本人有以下想法:
1.此次修改比较中庸,既兼顾了气宗,又考虑了力宗----------明显没有给WZ一个明确的定位----------气.力.乱三宗是一家,百花齐放我不反对--------我要的是效果
2.某策划曾明确回帖说:其作用应尽量适应多种战术----------如何靠WZ提高多玩性?--------作为一个门派里的现今唯一一个3级门派法宝,其作用应尽量适应多种战术。
                    气WZ求稳,力WZ受制于气血限制,多一个这样的奇门五行令只会是好事。效果是不会逆天的,但是会很实用。--------------它不会逆天(话外音:还是鸡肋)--------哥啊,起步7%(一                 个灯的血量啊)最高31%(含法宝属性加成)
3.我眼中的满层奇门效果:
                    ①起步15%(我贪心么?自己用数据算算吧)
                    ②气血比50%---减免30%(力宗呢?他们的烟雨有气血限制的)
                    ③气血比10%---减免45%(哥,我都要倒地了,我贪心么)-----实践出真知
4.PK中的实用性:
                   多种战术如何体现??它需要----------------我们还活着!!!我们还能操作!!!     
                                气宗:套子+特技+法宝-------偶尔灯+药+烟雨(PK中血量维持在30%-75%)
                                力宗:烟雨+特技+法宝-------偶尔灯+药+套子(PK中血量维持在0%-60%)
                              现在的修改,由鸡肋变成鸡屁股了
5.掉灵方式:
                   (受到攻击就掉灵)你让气宗情何以堪啊,力宗稍微比气宗好一点
                    考虑到其他现行辅助类法宝掉灵方式我们奢求啥
6.属性转换问题:
                      不是亲妈就是不一样啊 450钱或1350万经验啊
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12
发表于 2012-6-8 22:21:30 | 只看该作者 来自:广东
我问了好几个玩129~172的WZ 奇门的效果如何 他们都分别说 还不如纸人 金甲等实用 还要费3E经验去修满和转属性啊 我哪有甘多时间去刷 鸡肋始终是鸡肋....
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13
发表于 2012-6-8 22:35:05 | 只看该作者 来自:陕西
我没玩,不知道
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14
发表于 2012-6-8 22:43:37 | 只看该作者 来自:广东
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15
发表于 2012-6-8 22:44:37 | 只看该作者 来自:日本
鬼才带 一共就3法宝位置
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