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[其他] 猜猜策划如何修改目前唯一的永续无解法术——黄泉之息

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楼主
发表于 2012-6-7 12:49:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北
黄泉之息,目前唯一的永续无解技能,在速度之争日趋激烈的后梦幻时代应得到更大的重视。与普通技能相比,它特点在于其可以使用一次作用至战斗结束,与特技不同,黄泉之息可以大量叠加。更恐怖的地方在于它的无解性,目前还没有任何方法弥补黄泉之息带来的减速效果,唯一的办法可能只有双方都带DF互相抓。DF技能多,出手权用得紧,小四海摄魂鬼眼小死亡,或许黄泉之息用的机会不多,但在持续回合超长的比赛中,多次叠加的抓速度可以起到扭转乾坤的作用,可以帮助封系抢一速,帮助己方DT速度压制对方DT等,若己方队伍里没有DF,几乎等于众多队员属性可能已经最高或第二高的敏捷点白加了。
    纵观梦幻,一旦作用就持续到战斗结束都无可避免地遭到策划的毒手,针对黄泉之息的修改应该也是不可避免的,我们来回顾一下有哪些已经退出历史舞台的永续状态。(特技的永续效果不在讨论范围)

    一,瓶子卡。这个大家再熟悉不过了,早期的瓶子卡效果是使增益状态持续到战斗结束,而后被明秀园看出赛制漏洞而创造出惊为天人的瓶子流。而后策划大手一挥,瓶子卡变为持续状态X4,属性变为-5%防御,再对赛制进行修改,终于使瓶子卡永远退出服战舞台。

    二,天雷斩。前期法系强势时期,天雷斩的应用相当盛行,可以帮助己方法系加强输出,可以遏制对方法系的输出。最重要的是他是TG孩子携带的技能,不需要人物承担降防的副作用。而后策划推出了各种措施遏制这种可叠加而不可恢复的降灵效果:给风水加添加剂,降低TG孩子天雷的命中率等等,最后在奇经推出回灵能力后尘埃落定。但聪明的玩家也有妙招,应用TG孩子来降对方法BB的灵力,那些难清的万血法宠本来灵力就不高,一旦输出变得很难看,面临的命运可能就是被主人替换下场。YY,如果DF孩子有黄泉之息的话……

    三,颠倒五行。这个可能不少人不知道,早期的颠倒五行是永续的,除非辅助状态过多被顶掉。但由于该技能太过鸡肋,即使永续也没有多大使用的必要。在后来玩家开始一些尝试性应用后,策划大刀一挥,改为持续回合有限,该技能在奇经加强前也就再无人问津。


    四,舍生取义。这个与前面的不同,是对自身的负面效果,由于降防降灵比例大又可以叠加,更要命的是它还持续到战斗结束,所以在一般情况下HS不大敢用的,除非在垂死挣扎或清对方场的时候才大方使用。在拥有回灵回防的乾元丹后,舍生一下子跃升为神技,不再担心永久的降低效果,把握好使用间隔HS现在在舍生时可以无所顾忌了。

    楼主可以想到的就以上这些,欢迎补充哦~接下来讨论下策划如何修改。
    1.食品添加剂政策,给某出场率低的三药增加回速效果。目测现在就佛光效果差又没附加作用了吧,但回个速得等对方先把你打死,怎么想都不靠谱。
    2.直接技能修改,改为降速作用效果多少回合应该不大可能,毕竟黄泉本身降的就很少,要抓多次才出效果,过几回合又没了的话……增加降速后对方按比例恢复的设置比较靠谱。
    3.推出压制技能,在新资料片一次性推出个一次性恢复因对方技能带来的降属性效果。给哪个门派可能性更大,相信大家可能也能猜到吧。

    差不多就这些了吧,最近看了些录像,看到了黄泉之息给战场格局带来了扭转乾坤的变化,突发感慨而已。然后上网查了一下相关资料,有存在叠加上限的说法,有死后清除减速状态的说法,由于楼主没有飞升DF号,做不了测试,还请知情的论坛水民告知下,大家普及下知识
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沙发
发表于 2012-6-7 12:58:03 | 只看该作者 来自:江苏
黄泉确实是很强大的技能……目测修改为有时间限制也只是早晚的事
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3
发表于 2012-6-7 14:29:27 | 只看该作者 来自:陕西
都是巴不得地府早点被拉下来的人。
本来作用就不明显。要持久战才看得出效果。
眼红地府的人到处都是啊。
大家都来玩地府吧。
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4
 楼主| 发表于 2012-6-7 15:16:09 | 只看该作者 来自:湖北
就事论事而已你可以去找找黄泉之息应用实例,把速度顺位完全颠覆,更改了整个战局。没说要把DF拉下来什么的……就想普及下知识,要是真的被打下速度了怎么应对,不用什么都扯上这个门派之争吧。按照策划的思路应该是不允许无解的永续法术存在的。
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5
发表于 2012-6-7 16:54:11 | 只看该作者 来自:广东
你还要来个技能加速度。一直叠加吗。控制对面的地府以及全局。不要让对面松懈。地府抓速度说明对面游刃有余。地府点杀放特技加血各种事情可以做。抓速度说明对方态势稳,而己方未给对面造成威胁。说明这个时候对方就已经占优势了。多抓几次效果出来了只是增加了优势。
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6
发表于 2012-6-7 17:18:13 | 只看该作者 来自:广东
有2种特技,叫流云跟凝带,楼主玩过梦幻没?
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7
 楼主| 发表于 2012-6-7 17:41:31 | 只看该作者 来自:湖北
回复 6# ★天☆神★


   流云凝滞一次过,不可叠加,但黄泉之息可叠加多次直到改变顺度顺位。已经互砸过流云凝滞后,对方使用黄泉之息改变速度顺位后,再用流云无效的。虽然黄泉之息要在较长的战斗中才能起明显功效,但一旦成功改变速度顺位就无从更改,有点当初天雷斩的感觉,只是速度顺位是突发的质变,而天雷用一次产生一次效果。
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8
发表于 2012-6-8 07:53:07 | 只看该作者 来自:山东
你就是想灭了地府 加强普陀
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9
发表于 2012-6-8 08:29:46 | 只看该作者 来自:陕西
本帖最后由 一纸嫣然。 于 2012-6-8 08:48 编辑
回复  ★天☆神★


   流云凝滞一次过,不可叠加,但黄泉之息可叠加多次直到改变顺度顺位。已经互砸过 ...
月食之声 发表于 2012-6-7 17:41



    所以就不要让对面多次出手抓速度啊。如果对面有机会抓速度。就说明自己队伍的配合战术已经出现问题了。对方只是抓住你们的漏洞而已。好吗。
不是这个技能的问题。是双方的战术和配合的问题
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10
发表于 2012-6-8 10:52:50 | 只看该作者 来自:天津
基本没见有人用过
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11
发表于 2012-6-8 11:02:15 | 只看该作者 来自:黑龙江
看看得了 说话也没人看
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12
发表于 2012-6-8 11:07:08 | 只看该作者 来自:山西
特别是对于一速真的打击很大~~~
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13
发表于 2012-6-8 11:46:36 | 只看该作者 来自:北京
黄泉之息每次打的速度估计只有1%左右,对于梦幻的回合制游戏来说这个效率太低,而且一般打速度打到一定程度(比如让己方物理系快过对方物理系这种)就行了。而且一般来说还有HS的一苇渡江这个技能可以临时提高速度把速度位置争回来,所以说黄泉之息应该是不会改的。
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14
发表于 2012-6-8 12:13:30 | 只看该作者 来自:广东
希望这板块不要有互喷现象,在杂谈过来避避
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