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PT可以点群灯,点灯规则和WZ一样,回血量翻倍,蓝耗不变。
DF的毒可以回人和BB的血,不设置上限,并且恢复30%回血量的伤
HS的JJWW秒4后不减伤害,非组队任务时,JJWW伤害结果翻倍。
WZ封印几率以及上限增加15%,群灯回血量翻倍,蓝灯回蓝量翻倍,并且150技能可以点5个灯。当自身力量点小于等级*2时,烟雨增加等级*10的基础伤害结果。
TG天雷斩,不掉防御 ,五雷成功率以及上限增加15%,当自身力量点小于等级*2时,天雷斩伤害结果增加等级*8
LG:当自身气血低于50%气血上限时,消耗等级*2的魔法值,补满自身气血。
STL:每回合增加等级/3的魔法值,另外当自身气血低于30%气血上限时,消耗等级*1的魔法值,补满自身气血,并且恢复上限。
MW:当自身气血小于60%气血上限时,增加等级*10的防御力。
DT:每回合恢复自身等级*1的气血值,当自身气血低于50%气血上限时,自身受到的所有伤害降低75%
FC:落雷符法伤公式改为:(技能*5+武器伤害)-目标等级*2,秒2时增加10%伤害,秒1时增加20%伤害。受法术修炼影响,不受灵力值影响。
NE:飞镖伤害公式改为:秒5后(技能*4+暗器伤害*3+暗器技能*4)-目标等级*2,受天阵,雷阵加成影响,每减少一个目标增加10%的伤害结果.
PS:抽血技能改为群抽,150技能抽5个,吸收血量分别作用于每个队员,根据吸血量和残血量,智能分配。天罗地网目标数增加,120级技能时秒4.150技能秒5,180技能秒6. |
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