查看: 763|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

梦幻请暂时停下新修改,修正的你们的bug

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-5-18 10:41:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海
作为梦幻的忠实玩家,我很早就想评论一下所谓的后梦幻时代,但是一直抽不出时间。
首先,作为一款软件产品,梦幻西游必然有自己生命周期,这是无可避免的。
然而从这几次修改暴露出来的问题显示“绝非这么简单”。
PT波澜不惊最新修改:1、持续2回合,2、吸收量增加。你们的测试人员居然连第一条都没测到?我觉得非常的“不可理解”。
就算没有auto-test-framework,人工单元测试也会很快,问题出来了你们有没有分析为什么?这不是没作好,是根本就没有作。开发者实现了是有对其做单体测试的吧?或者是根本就没做,如果作了,那么是往服务器打补丁的时候,实施工程师漏掉了吗?如果仅仅是漏掉了,何以要2周都没有解决?
一个问题足以暴漏一个研发团队的效率和责任心和对客户的态度。
这几年我们也看到了,梦幻全力打造西游文化和多元化进程。但最后成功与否,玩家喜欢玩是一方面,另一方面也取决于玩家对我们软件的肯定和信任。
我希望策划要从眼前利益和软件生命力上作一个折中的权衡,适当放下其他更新专心修改既存BUG。必要时候是否考虑重构游戏核心代码。因为太多的更新导致暗藏的bug太多了。一旦BUG爆发游戏可能瞬间灭亡。
来了就举报2个:
1、特技“心如明镜”施放后,依然能被灵动,点没有被灵动的目标,只要你足够快。另外我记得之前施放这个特技的时候,身上的异常状态是被清掉的。至少我敢肯定,PT的灯是被清除掉的。我没有听到官方声明有对这个特技作修改。
2、摊位名字移动,不要只监听鼠标的down事件和鼠标所在位置,应该监听press&down双事件和鼠标位置。这样会导致摊位名在B位置,而我在A位置压下鼠标不放,移动到B位置的时候,摊位名跟着跑了。而人物停止移动了。即使这样我认为这个更新也可以取消,或者换一下触发方式,因为它和人物移动的触发方式一样了,在摊位很多的地方,人物移动困难。
收藏收藏 分享淘帖 支持支持 反对反对 赞赞(0)
【论坛近期活动汇总】
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2012-5-18 10:58:47 | 只看该作者 来自:北京
行啦行啦 一会反馈 烦人 就你知道的多
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
发表于 2012-5-18 15:36:31 | 只看该作者 来自:广东
回复 1# yty721


    波澜不惊的问题,已反馈 您所说的心如明镜的特技问题可能由于人物状态达到上限而顶到其他状态。 第三个问题比较专业,这个豆包答不上来
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则