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作为梦幻的忠实玩家,我很早就想评论一下所谓的后梦幻时代,但是一直抽不出时间。
首先,作为一款软件产品,梦幻西游必然有自己生命周期,这是无可避免的。
然而从这几次修改暴露出来的问题显示“绝非这么简单”。
PT波澜不惊最新修改:1、持续2回合,2、吸收量增加。你们的测试人员居然连第一条都没测到?我觉得非常的“不可理解”。
就算没有auto-test-framework,人工单元测试也会很快,问题出来了你们有没有分析为什么?这不是没作好,是根本就没有作。开发者实现了是有对其做单体测试的吧?或者是根本就没做,如果作了,那么是往服务器打补丁的时候,实施工程师漏掉了吗?如果仅仅是漏掉了,何以要2周都没有解决?
一个问题足以暴漏一个研发团队的效率和责任心和对客户的态度。
这几年我们也看到了,梦幻全力打造西游文化和多元化进程。但最后成功与否,玩家喜欢玩是一方面,另一方面也取决于玩家对我们软件的肯定和信任。
我希望策划要从眼前利益和软件生命力上作一个折中的权衡,适当放下其他更新专心修改既存BUG。必要时候是否考虑重构游戏核心代码。因为太多的更新导致暗藏的bug太多了。一旦BUG爆发游戏可能瞬间灭亡。
来了就举报2个:
1、特技“心如明镜”施放后,依然能被灵动,点没有被灵动的目标,只要你足够快。另外我记得之前施放这个特技的时候,身上的异常状态是被清掉的。至少我敢肯定,PT的灯是被清除掉的。我没有听到官方声明有对这个特技作修改。
2、摊位名字移动,不要只监听鼠标的down事件和鼠标所在位置,应该监听press&down双事件和鼠标位置。这样会导致摊位名在B位置,而我在A位置压下鼠标不放,移动到B位置的时候,摊位名跟着跑了。而人物停止移动了。即使这样我认为这个更新也可以取消,或者换一下触发方式,因为它和人物移动的触发方式一样了,在摊位很多的地方,人物移动困难。 |
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