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先说好: 所有类型的烹饪都可以作为材料来做高级烹饪,表示我们这种N个号烹饪 然后卖着卖着 发现仓库70%都是醉生梦死的人。。真是福音,这种修改使得所有烹饪都可用,不在存在非常滞销的问题 而高低品质的差异并非非常的大 以醉生梦死为例 基础是80材料度 而120品质的才104 65级烹饪就能出醉生梦死了 120品质的 要140烹饪才能经常出 140烹饪还经常出110多的呢。。毕竟技能投入在那 收益略高 也是公平的 总之很好的解决了 各区一些烹饪滞销的问题 以我们区为例 滞销最高的是醉生梦死 其次是长寿面 1W5收醉生梦死,2W收长寿面。。。经常看到 摆摊价格是2W4醉生梦死,长寿面3W5 品质高的面可能有4W多 5W多 根据各区不同 有所差异
然后说坏处:有人帖子算过 只是论材料成本,新烹饪方法比老的便宜,他的算法是醉生梦死3W5 和我们区差价不小,但是由于做出来要收手续费,就额外多出来那么1W多 造成了 按3W5算,成本比原来高,这就是其坏处了
总结:但凡修改,都觉得有好与坏,对于经常烹饪的来说这是好事,解决压仓问题,对于做高烹赚钱的人来说,使得他们的成本比原来高了,所以他们觉得是坏事 个个区的烹饪总有是有压仓卖不出的种类,根据自己区的价格 去重新评定其优劣 才是重要的,因为WY的修改,80%出了,很难再改,尤其是本身对WY有益的东西,既然不能改变,还是根据更改,来变换思路,重新找到新的生存空间就是了,毕竟哭爹喊娘是无用的 |
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