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【小谈梦幻的召唤兽技能与兽决】
想要好的BB,炼妖跟打书是必谈的话题
要什么技能,打什么兽决都要计划好
梦幻召唤兽一共有92种技能,包括
38种低级技能,5种弱点技能,49种高级技能
其中【惊心一剑,死亡召唤,善恶有报,上古灵符,力劈华山,夜舞倾城,法术防御,壁垒击破,剑荡四方,移花接木,嗜血追击】没有低级技能
在92种技能中,【死亡召唤,善恶有报,上古灵符,力劈华山,夜舞倾城,法术防御,剑荡四方,移花接木】没有相应的兽决
只能靠炼妖或佩戴套装(法防没有)
这些技能分别出自:
死亡召唤——幽灵
善恶有报——律法女娲
上古灵符——灵符女娲,阴阳伞,红萼仙子
力劈华山——大力金刚
夜舞倾城——夜罗刹
法术防御——龙龟
剑荡四方——阴阳伞,人态犀牛将军
移花接木——鲛人
而【隐身,高级隐身,高级法术暴击,高级法术波动】是没有召唤兽会天生带的(神兽除外)
技能相克
召唤兽的技能也有相克的,当一种遇到被克的技能时候,作用就会减小
1.【反震】克【连击】
连击 45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
高级连击 55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
连击的作用就是攻击两次,当遇到反震的时候只能攻击一次,而且本身连击就减攻击。
2.【感知】克【隐身】
感知 可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果
高级感知 破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%
隐身 自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
高级隐身 自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
兽决的隐身附加是DF的隐身技能,但无黑白夜之分
隐身的作用就是提高召唤兽的生存能力,然后一本1000W的高隐身,在一本25W的低感面前失去了效果
隐身宠流行也抬高了感知的价值
3.【幸运】克【必杀】
幸运 不会受到必杀攻击
高级幸运 不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击
幸运是个好技能不怕必杀,尤其高级幸运,还有几率躲避法术,主要指四系法术。适合血宠打
但是技能格子有限,高幸运很少出现在召唤兽中
4.【防御】克【强力】
强力 增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
高级强力 增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
以前都没有什么人打防御技能,但自龙龟出现后,法防高防龙龟经常见到
不过一般没攻宠会碰双抗宠的。力劈宠也不多
联想到PK如果对面变防御卡,自己最好不要变强力卡。。
5.【驱鬼】克【鬼魂】
驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
驱鬼驱鬼,当然是专对鬼魂怪的。不仅伤害有加成,还能打飞出场外
不过鬼魂宠少了,驱鬼也掉价了
6.【偷袭】克【反击,反震】
偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震
高级偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%
有偷袭在,无视对面的反击跟反震啦,MW的魔王回首ST的极度疯狂也不怕
尤其高偷,还提高攻击
7.【鬼魂】克【否定信仰】
否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
高级否定 不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
除了之前说过的几种高低级差异小的技能以外,其他基本高级技能比低级技能好,所以打书以高级技能为主
1.掉伤害的技能
高级连击 55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
高级隐身 自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高级精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%
高级防御 增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%
高连高隐都掉攻击,但是高连可以提高一次攻击,高隐提高攻宠生存。所以即便掉伤害,还是会打高连+高隐组合。如果格子少,可以考虑不打高连
高精神作为抗封技能,本身并不是必要技能,因此攻宠不打
高防御掉法伤,有些玩家并不知道,法宠是不能打防御的。
2.固定加成不受克制的技能
高级飞行 躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%
高级敏捷 提升自身速度的20%
高级偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%
高级魔之心 对敌人的法术伤害效果提高20%
上面4个技能固定附加属性并且不受克制
高飞增加命中,对于没有必中技能的攻宠来说,飞行可以提高命中因此不少人给攻宠上了飞行(前面有说,高飞低飞增加的命中一样的),高连破保护宠就要打
高敏提高20%速度,血敏宠能省好多敏捷点了。高速血敏宠必打高敏。低敏+10%勉勉强强,普通玩家可以打下
高偷增加10%物理攻击。高偷跟低偷天地之别,就在高偷能加攻击,又不会给克制,也没副作用,攻宠必打。
高魔心增加20%法伤,法宠必打。低魔心只适合任务法宠啦,10%跟20%差很多了
3.抗封类技能
神迹 每回合结束时自动解除一切异常状态
高级神迹 不受除日月乾坤外的所有异常状态影响
鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)
高级鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响
精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
高级精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%
否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
高级否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
群P中很少封系会封BB的 除非FC催眠
因此抗封技能主要在任务活动中以及跟封系单P中起作用
其实神迹不算是抗封类技能,他只是自动解除,包括其他异常状态,但是高级神迹除了日月乾坤都抗
相比之下,神迹低级比高级好,因为低神迹不怕日月乾坤
鬼魂能抵御异常状态,但是由于死亡要等5回合才起来,又不能换宠,怕驱鬼,所以很少人打
精神集中只抗封,不抗毒的。由于掉物理攻击,所以一般都打在法宠
否定信仰,抗封抗异常连辅助也抗,还与一些技能(如高神)冲突。高否定虽然减少受到的法伤,也没什么人打
[ 本帖最后由 蜡笔晓过 于 2011-8-18 12:40 编辑 ] |
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