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4楼
发表于 2010-11-12 10:10:51
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只看该作者
来自:北京
这个这个,要和夜舞倾城的作用机制一起讲解:
最初夜舞倾城是个按比例减血的技能, 对人15%,对宠物30%的当前气血,最高不超过力量点*4,对怪最高不超过力量点*2。夜舞倾城对血宠和高血门派一次可以造成可观伤害。并且无法防御,无法保护,不受修炼影响。研究人物和宠物的气血,大家发现只用600点力量就足够发挥。对8000血的宠物一次2400,然后递减。6000血的人物一次900血,然后递减。这样夜舞倾城的BB血防速度比其他BB有明显优势。
然后~~~~玩家的算盘打的叮当响,不如策划一拍脑袋的修改。修改后夜舞倾城变成固定伤害,减少宠物和怪力量点*1.5的气血,对人减半。以前600点力量的夜舞倾城BB,一次只能对目标造成最多900的伤害,对人450,完全成了挠痒痒,夜舞倾城从此退出PK舞台,也即将绝迹于活动任务,美丽的罗刹夜MM,只好沦为观赏。
至于NPC用的夜舞倾城,我们大概可以这样理解。NPC的属性,和人或者BB的属性是不同的。他们没有所谓的属性点,涉及计算夜舞倾城对人会造成多少伤害时,会因为力量点无法计算而只能产生最低伤害1点血这个伤害结果。
[ 本帖最后由 怒海飞龙 于 2010-11-12 10:16 编辑 ] |
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