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要想繁荣梦幻经济,首先要大大改变现在的PK模式,否则就是越来人越少

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楼主
发表于 2010-7-5 00:46:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海
到了后梦幻时代,大家知道除了部分新服 很多3年以上的服务器,普遍存在如下现状。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。1大量138跑环人士,大量155满级人士,这些人的特点是修基本点到自己觉得可以的状态(未必都满了,但是因为PK没有激情,导致很多并没有满级的也不愿意点满) 。辅助技能也学的差不多(大部分以强身冥想,外加一个生活技能) 装备除项链,武器,铠甲130,或140J另外几个以70,80特技为主。。。。 (当然在130装备能开5孔后略有改善,从我们区130鞋子腰带,头书价格上扬可以看出).。。。。。。。。以上为大部分服务器很多玩家的状态 ,那么平时SM,抓鬼以及体活的钱没有更多的消费地方(当然有人提出异议,可以去打高级装备,但是由于没有很好的PK途径,导致玩家打装备的动力和热情不足) 。。。。。。。。。。。。。。。要知道在很多玩家技能修都不在继续消耗钱的时候,打高级装备是很能回收梦幻B的一种方式。。。。。。。。。。。。。那么动力在哪 追求很好的装备,是为了能更好的PK。可是来看看我们梦幻所提供的PK舞台,就目前为止,我可以很确切的说这个舞台做的很不好 至少不能让大部分玩家一起体会PK的乐趣 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。梦幻最为重要的PK舞台是帮战系统,可是现在大部分老服,高级别PK玩家都集中在那么1到2个超级大帮里 也就是说这个服的帮战只要这2个帮不对决,那么帮战无疑就是鸡肋 不要和我说现在的排名系统加大了强帮的对抗,一个月9场帮战,我看了每个服真正意义上的2大帮对决最多3次,有时候2次 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。那么其他场次都是无聊的,一帮人带了药,打好F可能进去只能杀1个队伍,而且那个队伍在本方不用药的情况下,能很轻松赢下,那么我们有什么动力去把自己提升的更强 。。。也许有人说排名帮战让中间的帮派多了和中间帮派较量的机会 这个没错,但是这些人对梦幻经济的影响有多大呢,这些人要么就是138跑环赚钱为主,要么就是别人的小号,中间帮怕大部分是1到2个主要队伍组成的,其他成员大部分是去混帮贡和箱子的,他们基本不会花钱去买药打F,更不会去刷高级装备 ,所以WY的上次排名帮战并不能改善梦幻PK的最大问题。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。另个比较吸引玩家的PK舞台是比武大会,可以说这个舞台做的很好, 让69,109,129,155各个不同等级的玩家都能享受到真正PK的乐趣,这个乐趣的最大原因就是让每个级别都能发挥到极致,不会像帮战那样69,89,109是肯定不打F的,因为再打F也是炮灰 哪怕你一身李宁,在155队伍面前也就是几回合结束你(很多人要说你要比武就停69,109,帮战就不带你玩,但是别忘了,要是让他们热情帮战,消耗临时F,药卡。也是回收梦幻B的很好方式,他们活了,梦幻就更活了 )。。。比武大会那几天的全民消费就足以看出这个活动的成功,但是比武大会最致命的伤是每个月只有一场 身边的朋友大部分也不愿意因为一月一次的活动耗费大量金钱去刷高级装备 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。那么每个区刷装备最厉害的是哪个群体呢,对。很多朋友想到了,就是服战人员 。。。。。。。。。。。。因为服战对大部分玩家来说自己只是个看客,每个区就那么几个人服战,一个游戏的激情不应该是由几个人撑起来的 这样显然是不得人心的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。剩下的PK舞台有擂台,跨F还有最近的华山。。。还有其他我都叫不上名字的活动但是参与的人数,大家也知道的,没几个人。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。以上构成了现在游戏的PK系统,但是我们不难发现,没有一个是能让大部分玩家能真正融入里面的,帮战对阵的强弱悬殊性 比武大会一月一次稀缺性 服战的很多人不可参与性 ,导致了很多满级玩家对游戏渐渐失去了热情,有的干脆用游戏赚钱(要知道很多玩家一开始并不是想拿游戏赚钱的, ,是因为最后无聊才走上这条路) 有的玩家干脆就卖号走人了,。。。。。。。所以我觉得WY真的要改善下现在的PK系统,具体怎么改善,我的意见肯定很不成熟 。。。。但我还是想说下自己的想法 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。能不能集合几大PK优点做一个新的帮战,因为帮战是梦幻大家比较重视的一个系统 。。。。。。。。我的设想是帮战也像比武那样分组(这样把69,109,129比武人士全部调动起来) 。。。还有个比较大胆的设想。。。。。是把现在所有参加帮战的帮派按历史成绩分为甲乙丙3个组,。。。每次帮战分组是甲乙丙各出一个帮为一个队,对战另个甲乙丙组合的队伍,分为一个大队的3个帮可以自由组队伍 积分为69一队赢了每人为帮派赢得1分,自动计入帮派成绩 ,70到89赢了每人2分计入帮派成绩,90到109为3分,109到129为5分,130到155为8分计入帮派成绩。。。。进入帮战地图后系统自动把各个级别的玩家分到一起,如69的,70到109的,110到129的就像比武那样自动分。(PK模式选择为周六模式,因为对抗最强) 每3分之1体可以死一次不用出去,但是要是少于3分之1就不能来帮战 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。帮战中每一场结束就刷某某在帮战竞赛中表现神勇,为帮派赢得XX分,比如一个队伍有3个是一个帮的,那么结束一场就是积3个人的分数进帮派,比赛系统中实时刷出各大帮派的积分,最后每个月积分前3或特产,得分最多的3个人可以获得特殊称谓和奖励 我觉得这样最大的意义是让更多的玩家参与帮战,而不是现在无聊的强弱对抗,有了好玩的PK系统,玩家的热情会大大被激起 我觉得是很有利游戏发展的 当然我只是这样一个构想,因为现在的PK系统真的很不好,我的想法肯定有朋友不同意,但请大家口下留情,毕竟我是希望游戏能越来越好 。。。。。。。。。。。。。。。。。希望有策划能看到
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沙发
发表于 2010-7-5 00:47:54 | 只看该作者 来自:江苏
深夜枪沙发不容易。。大哥。给点分可怜我吧

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
无心大师 + 2

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3
发表于 2010-7-5 00:49:31 | 只看该作者 来自:广东
我也要分
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4
发表于 2010-7-5 00:49:41 | 只看该作者 来自:广东
好长好长。。




                                                                                                                                 
                                                                                                                                                                                                      
---- 大爱狮驼岭,唯狮驼岭独尊。
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5
发表于 2010-7-5 00:58:24 | 只看该作者 来自:福建
好犀利...楼下的..认真看了.....
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6
发表于 2010-7-5 00:59:20 | 只看该作者 来自:河南
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7
发表于 2010-7-5 01:01:50 | 只看该作者 来自:浙江
好多字啊
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8
发表于 2010-7-5 01:05:48 | 只看该作者 来自:湖南
这个字好小 看多了会近视的
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9
发表于 2010-7-5 01:12:28 | 只看该作者 来自:陕西
这样的话,估计X9的人就更多了,不F战的满级玩家还有动力不?
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10
 楼主| 发表于 2010-7-5 01:15:47 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 jacksonyd 于 2010-7-5 01:12 发表
这样的话,估计X9的人就更多了,不F战的满级玩家还有动力不?

关键现在是X9一部分人是肯定不会升的,他们现在的帮战就是肯定去混的,想提高他们积极性,可以从帮战后的奖励来刺激,比如155组奖励将大大高于69组的奖励,而不是用PK方式去限制,现在的帮战等于就是扼杀了这部分人的PK热情,另外现在的帮战系统很多155玩家真的都没兴趣了,问问你身边的朋友就知道了
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11
发表于 2010-7-5 01:19:30 | 只看该作者 来自:湖南
水一分就走 `````````````````````````
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12
发表于 2010-7-5 01:23:31 | 只看该作者 来自:四川
你的想法很好,但也只是对于PK有一定的引导作用,对于玩家来说,特别是现在赚钱玩家
PK已经没任何吸引力了,无非是消耗战(消耗药酒FF)
而且游戏也不是天天PK过生活,大部分玩家都要去任务,活动副本,而战斗过程就如此重要了

我找到几个因素,主要是提一些战斗意见,现在战斗过于枯燥无聊
欢迎补充,不对的地方请指正,(都是本人一点游戏体验)
①,战斗过程没激情,很多5开玩家,每天刷任务副本,无非就是秒啊秒,砍啊砍,砍了几年,怪肯定会在2到3
个回合死掉,也就是战斗结束了,好了,继续砍下个,然后如看电影般,砍吧秒吧,没有技术可说,若此几年
很多朋友都离开。
策划也意识到这点,
推出了1.即时玩法,是个亮点,但是推广度不够,除了副本,出现的场景太少
在操作上也存在很大问题。希望在这方面能改进,推广面加宽。
2.划拳战斗,只是在杀法宝中出现,也算是一大突破,但也过于单调,不能组队,也只能做小范围推广。
3.人物动做,完成一个规定人物动作,(比如ALT+1)任务也算完成,这样勉强算是战斗过程吧
希望策划能推出多种战斗模式~~让战斗能像泡泡。堂那样节奏感明显,靠战斗吸引玩家。
②,很多老玩家都不会战斗的时候开游戏战斗声音,从而导致玩着MH听着QQ音乐或者看电影之类
而泡泡,堂不会。(我不是盛大的什么人,我只接触过盛大PPT和卡丁,能拿他们作比较,请不要见怪)
只想说,好听动感上节奏的音乐和音效也能让战斗增加很多吸引力,MH的战斗音乐不是一般的难听
打了好多字额, 先说到这
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13
发表于 2010-7-5 01:24:42 | 只看该作者 来自:浙江
---- 山外青山樓外樓......... 西瓜遇上大芋頭......
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14
发表于 2010-7-5 01:25:55 | 只看该作者
如果这样六十九八十九一百零九的有意义去参加吗?比武的激情在于称谓…你低级就那么几分还设置什么分高的得称谓?低级的拼死拼活的打几场还不如高级的打一场…说实话我没看完…因为我看到那分数我鸡冻了…我为我的六十九比武号感到不值…
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15
发表于 2010-7-5 01:31:20 | 只看该作者 来自:天津
楼主建议好犀利
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