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一款游戏的生命究竟有多长?这曾经不是个问题,因为在梦幻以前,一款游戏的寿命也就3、4年,而梦幻的长青让人们发现,其实一款游戏的寿命可以很长。
所谓2008现象就是指梦幻的2008服务器,那么卡的服务器为什么还有那么多人挤在一起呢?
这是网游的特征所决定的。
一款网游到了后期,由于鬼区的出现,人们越来越害怕没有队友,没有对手。所以一款游戏越是到后期,人们越是希望挤到一起,都害怕玩鬼区。
同样,一个服务器人一旦少了,就会陷入恶性循环,人越少,想要放弃的人也就越多。
所以,自从梦幻玩家尝过鬼区的滋味以后,都想要找一个人气高的服务器,2008就这样诞生了。
那么一款游戏可不可以只有一个服务器呢?
一个超级服务器,一个可以承载上百万人的服务器(光明与黑暗貌似就这样宣传过),让所有玩家聚集在一起,不就没有鬼区,没有孤单了吗?也就没有了前面所提到的恶性循环!
只是要重新考虑的是新手的问题。
还有,梦幻也该提升一下自己的质量了。
美术资源应该更新了,更新成3D的可不可以?也许是用3D引擎复制一个2D梦幻,再将玩家数据移植过去,也许……
窗口也该更大一点了,现在的大尺寸+高分辨率的显示器越来越普及,总不能老让玩家盯着巴掌大的窗口吧?
还有……想到再说……
[ 本帖最后由 loong 于 2009-10-21 23:10 编辑 ] |
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