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【技术贴】论WZ如何加点才能抵挡住5力DT的伤害...大量复杂计算公式...不喜勿进...

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楼主
发表于 2009-8-8 23:13:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:辽宁
乱红原创文章,如需转载请保留此行:)

此文主要讨论DT与WZ的矛与盾的关系,WZ为仙族,其结果同样适用于其他仙族...

首先,交代下基本常识:
DT 每1点力量增加0.66伤害  每组伤害技能(注:加命中和加伤害两个技能放在一起称为

一组伤害技能)增加4.5伤害(此数值为用一个120级的DT号计算而来)
那么  一个DT每级所能增加的极限伤害为 0.66*5+4.5=7.8伤害(此处暂时不计算技能可以

高人物等级10级的设置,稍后会独立计算)
加上每级系统自动分配给DT的1点力带来0.66伤害  则实际DT每级能达到的实际伤害为

7.8+0.66=8.46

WZ 每1点耐力增加1.6的防御  每级防御技能增加1.8的防御(此数值为用一个110级的WZ号

计算得来)  那么按每级加3耐的方式  则每级增加1.6*3+1.8=6.6防御
加上每级系统自动分配给WZ的1点耐带来1.6防御  则实际WZ按3耐加点的方式每级可获得

6.6+1.6=8.2
由此可见  3耐加点从基数上已经不足以抵挡DT的5力加点了  每级相差0.26伤害  那么155

级时就相差40.3伤害  取整为40伤害
由于本文讨论的是如何才能抵挡住5力DT的伤害  后面还要计算装备及宝石带来的影响  所

以放弃3耐加点
那么WZ改为3.5耐  则WZ每级获得的防御最终被修正为1.6*3.5+1.8+1.6=9
此时 DT每级对WZ的伤害为负值  即9-8.46=0.54  此数值到人物满级时为0.54*155=83.7点

取整为83点
至此  加点部分计算完毕  结论为  3.5耐加点的WZ和5力加点的DT  同样达到155级时  WZ

的防御富余出一共83点
但技能部分还会使这个数值有所减少  因为155级时技能可以得到160  那么等于有5级的技

能伤害差需要独立计算  即4.5*5-1.8*5=13.5点 取整为13点
而对于非155级时  这个数值还会被放大  即13*2=26点
也就是说  155级时  此种加点方式  WZ富余的防御为83-13=70点  而非155时  WZ富余的

防御为83-26=57点
好的  到此为止  让我们记住  当WZ和DT都满级时  此种加点方式下  WZ一共富余70点防御

武器装备篇:
由于150级书铁短期内并非人人可以得到  所以我们以最接近的140级书铁为计算标准
为了计算方便  将所有武器装备属性都定义为国标  不考虑暴属性情况  (因为武器可以

暴那么防具同样可以暴)  对于武器和防具最高可以暴多少数值的  欢迎有资料的朋友可

以参与进来进行补完计算

那么:
140国标强化武器:命中为525  伤害为451  实际带来伤害为525/3+451=626点
140防具 衣服为231  头、腰带、鞋三者基础防御都一样  即78*3=234防御  
实际总共带来231+234=465防御
那么  140国标武器与防具之间的PK结果为  626-465=161点
即此处DT依靠武器  获得161点的伤害差  
而武器级别越低 这个数值会越小 感兴趣的朋友可以计算一下低等级的武器装备之间的差值就会发现:)

宝石部分  由于武器和头盔都可以打玛瑙  而衣服和头盔都可以打月亮  
那么不难得出一个结论  就是相同情况下宝石级别越高时  伤害的差距将越小
当DT把武器和头盔各打1级玛瑙时  带来的实际伤害为16  
当WZ把衣服和头盔各打1级月亮时  带来的实际防御为24
即相同级别的宝石情况下  每级WZ可以获得共8点的防御补偿
那么我们把宝石级别全部放大到10级  这时WZ共可获得80点的防御补偿

好了  到此为止  我们可以计算一下155级时  5力加点的DT和3.5耐加点的WZ  
在技能都为160级  DT的武器和头盔都打玛瑙  WZ的衣服和头盔都打月亮  宝石等级均为10级的情况下  两个门派之间的伤害差了

即161-(70+80)=11点  这意味着  如果全部按如上数据的DT和WZ相遇  DT横扫三刀的标准数值应该为 8、11、13 当然 修炼互相抵消掉  这应该是标准数值了  但实际情况也许未必如此  毕竟这是理论数字而已。

所以对于各种特技  法宝带来的效果  有兴趣的朋友可以在此基础上进行推算  

还有变身卡的影响  如果DT是高级夜战的卡片 那么在夜间时WZ的防御又要被打掉20%的折扣  这些都是本文没有计算的地方  希望感兴趣的朋友可以多思考一下

而在现在一个5力DT横行的时代  WZ如果还是保持2耐2血1敏的加点  那还怎么能抵挡住DT的杀伤力呢   单纯的认为仙族防御成长高无异于一厢情愿

而本文的初衷是为了讨论WZ如何加点才能抵挡住5力DT的伤害  所以就不在对WZ到底如何加点加以臆断了,各位朋友见仁见智吧:)

[ 本帖最后由 乱红 于 2009-8-8 23:31 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-8-8 23:14:17 | 只看该作者 来自:广西
沙发
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3
发表于 2009-8-8 23:15:11 | 只看该作者 来自:山东
来看算术~~~~
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4
发表于 2009-8-8 23:17:07 | 只看该作者 来自:浙江
没看。...
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5
发表于 2009-8-8 23:17:46 | 只看该作者 来自:重庆
脑壳昏了
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6
发表于 2009-8-8 23:18:40 | 只看该作者 来自:山东
加上2耐就好
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7
发表于 2009-8-8 23:20:53 | 只看该作者 来自:山东
脑袋大了
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8
 楼主| 发表于 2009-8-8 23:22:29 | 只看该作者 来自:辽宁

回复 6# 的帖子

当你阅读完整个帖子  你就会知道2耐早已无法抵挡了....
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9
发表于 2009-8-8 23:22:39 | 只看该作者 来自:河南
两耐1血2敏,就可以了,WZ只要快过DT就可以了
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10
 楼主| 发表于 2009-8-8 23:25:42 | 只看该作者 来自:辽宁

回复 9# 的帖子

本文没有提及WZ做为一个辅助封所能带来的控制效果,只讨论属性方面如何去克制,
因为封住可以吃药  而且封并非100%  一旦失手  就会有被秒的危险
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11
 楼主| 发表于 2009-8-8 23:28:47 | 只看该作者 来自:辽宁
睡觉了  明天白天再来讨论  有睡不着的朋友愿意计算的欢迎回帖:)
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12
发表于 2009-8-8 23:30:51 | 只看该作者 来自:山东
5力横行??
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13
发表于 2009-8-8 23:31:55 | 只看该作者 来自:广东
2耐加点就算5力大堂也打不到多少吧?难道要大堂打你双位数才叫抗得住吗?那么血耐大堂就更无法混了
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14
 楼主| 发表于 2009-8-8 23:33:15 | 只看该作者 来自:辽宁

回复 13# 的帖子

2耐完全抵挡不住的  请看完整个帖子

本文为纯技术讨论帖   并没有挑起门派纷争的意思  请不要偏激  谢谢
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15
发表于 2009-8-8 23:33:53 | 只看该作者 来自:广东
现在的WZ不加2敏2血1耐或3敏就算好了
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