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关于近期PT修改意见与建议收集

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楼主
发表于 2009-4-1 10:06:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北
收集帖来了

大家对于我们PT有啥意见及建议都发到这里来
最好能切合实际,有理有据
我会认真总结提交上去
此帖禁水,禁门派攻击.

come on~!

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沙发
发表于 2009-4-1 10:08:35 | 只看该作者 来自:广东
这帖子的内容怎么这么熟悉呢,雪乖乖太懒啦

有利地形,对目前PT门派的意见
1、PT是梦幻平均赚钱能力最差的门派,做单人的赚钱任务和其他辅助门派差不多,多人的赚钱任务(剧情之类)没有能力,法伤FF是完全的鸡肋。总结PT,无论是活动,赚钱,练级,一个字,慢
   建议:法伤FF取消,一个根本无用的技能放在那里,就不要再让它成为众矢之的了,PT本来就是个花瓶,别再出来个花瓶FF
2、法修的性价比极低,根据普渡众生的拉人血量公式,满级25法修可以多拉1162-977=185的血,可以多点55血的灯,相当于一个9层葫芦,而点法修的钱,却是每级以几何级数增长。
   建议:要么让法修影响五行攻击,效果要比25法修化生略差,要么请也让增加的血量按几何级数增长,此法同样适用于化生和地府

[ 本帖最后由 495373103 于 2009-4-11 11:05 编辑 ]

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发表于 2009-4-1 10:16:09 | 只看该作者
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4
发表于 2009-4-1 10:19:29 | 只看该作者 来自:广东
把5行法术合为一体.
PK的时候自动施放克制对方属性的法术..
活动和烧双的时候为随机施放。

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发表于 2009-4-1 10:21:15 | 只看该作者
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6
发表于 2009-4-1 10:23:04 | 只看该作者 来自:广东
把PT改成最多可以秒六
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发表于 2009-4-1 10:27:15 | 只看该作者
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8
发表于 2009-4-1 10:29:03 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 xueyongbin 于 2009-4-1 10:27 发表
我们不奢望法伤符能卖多少钱但至少对自己使用能有点效果吧东西能看自己却不能吃的要来干吗还不如不要,

改成固伤FF..
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9
发表于 2009-4-1 10:34:48 | 只看该作者 来自:河南
希望能够出一个系统,自动显示灯还能持续几回合,这样自在心法有时候不至于白点

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10
发表于 2009-4-1 10:37:45 | 只看该作者 来自:上海
把点修炼+血的量+点把    的 入过看看儿已不打捞了 为了分分
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11
发表于 2009-4-1 10:48:15 | 只看该作者 来自:浙江
增加灯的血量,160的技能比原先至少再增加100的血。
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12
发表于 2009-4-1 11:28:31 | 只看该作者 来自:广东
增加灯的血量,练级固定打过一个怪或伤害高一点, 双灯拉少血的人或宠物, 法伤F太垃圾了! 希望改灵F
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13
发表于 2009-4-1 11:29:49 | 只看该作者 来自:广东
强烈希望PT可以收男同胞

而不需要建个女号去拜师

害我被人骂人妖

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14
发表于 2009-4-1 11:31:33 | 只看该作者 来自:河北
法术太难看了 - -   


LS本来就是人妖
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15
发表于 2009-4-1 11:42:07 | 只看该作者 来自:吉林
1,首先是3个BUG迫切需要修改。(1)最后一个回合灯的持续动画还存在,误导我们使用自在心法,结果竟然一滴血不加;(2)点灯的人死了,灯竟然会随即到对面,系统提示“你不能对该目标使用此技能”;(3)脱掉衣服后,五行法术竟然打不出伤来!
2,紧箍咒第一回合不掉血,伤害也太低。要么提高紧箍咒的伤害(个人认为伤害应该加倍,160技能每回合打340的血),要么给紧箍咒加一个额外的打蓝或打愤怒的特色!
3,五行法术的伤害要提高。五行法术在PK中应该是辅助点杀的一个技能。个人认为伤害增加50%,160技能打800左右的血。
4,提高普度众生的回合数。这个是重点!自从改了瓶子卡后,普度众生持续回合数过短的问题越来越突出,PT已经忙不过来了。参考牛劲,普度众生改为固定10回合!人人都说HS要一直推血,没时间做其他事,而PT点完灯后可以去做其他事;可是没了瓶子卡后,160技能才8回合的灯,给5个人点完灯后就只剩下3回合了,再考虑被封,哪有空闲做其他事了!而低级PT几乎是要一直点灯,给第5个人点完灯,第1个人的灯已经灭了!
5,提高普度众生的血量。25法修160技能才417的血。个人认为需要再提高20%。25法修160技能达到500以上。再带上双葫芦达到600,基本与HS救死扶伤的数值持平。PT的优势是疗伤,我们加血的数值可以输给别人,但我们疗伤的数值不可以再输!
6,灵动是很实用,但是需要飞升!能不能从五行着手,给PT增加一个加状态的技能?战斗中,让队友在固定10回合内避免对方五行对自己的克制效果;或战斗中,临时改变队友的攻击五行或对手的防御五行,持续10回合!五行法术可以在4回合内看出对手的防御五行,可是看出来又有什么意义?如果能改变对手的防御五行就好了。
7,PT需要抗封!其他辅助系可以抗封,唯独PT不抗封!请策划公平对待我们!
8,自在心法需要改良!点灯后第2回合马上用自在心法才有理想效果,这条件太苛刻,实战中难以运用!有3个改良方案,(1)417血量8回合的灯,在点灯后的任何一个回合,都可以达到2400的回复量,使用后灯消失,使用的蓝随着灯的回合数增加。如果点灯后马上用自在心法,消耗30蓝,再过一回合,消耗60蓝。即每过一回合增加30蓝。(2)使用自在心法后,灯不消失。1回合点灯,1回合自在,1回合再给她点灯,PT要花3回合照看好一个人。效率太低了吧。(3)为自在心法加上一个回复下限,推荐下限是1000.每次想用自在心法的时候,那个人身上的灯早不知道什么时候点的了,用了后加了可怜几百血、甚者不加血。如果加上一个可观的回复下限,我们在使用自在心法的时候也无后顾之忧了。
3方案任选其一。

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