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1,首先是3个BUG迫切需要修改。(1)最后一个回合灯的持续动画还存在,误导我们使用自在心法,结果竟然一滴血不加;(2)点灯的人死了,灯竟然会随即到对面,系统提示“你不能对该目标使用此技能”;(3)脱掉衣服后,五行法术竟然打不出伤来!
2,紧箍咒第一回合不掉血,伤害也太低。要么提高紧箍咒的伤害(个人认为伤害应该加倍,160技能每回合打340的血),要么给紧箍咒加一个额外的打蓝或打愤怒的特色!
3,五行法术的伤害要提高。五行法术在PK中应该是辅助点杀的一个技能。个人认为伤害增加50%,160技能打800左右的血。
4,提高普度众生的回合数。这个是重点!自从改了瓶子卡后,普度众生持续回合数过短的问题越来越突出,PT已经忙不过来了。参考牛劲,普度众生改为固定10回合!人人都说HS要一直推血,没时间做其他事,而PT点完灯后可以去做其他事;可是没了瓶子卡后,160技能才8回合的灯,给5个人点完灯后就只剩下3回合了,再考虑被封,哪有空闲做其他事了!而低级PT几乎是要一直点灯,给第5个人点完灯,第1个人的灯已经灭了!
5,提高普度众生的血量。25法修160技能才417的血。个人认为需要再提高20%。25法修160技能达到500以上。再带上双葫芦达到600,基本与HS救死扶伤的数值持平。PT的优势是疗伤,我们加血的数值可以输给别人,但我们疗伤的数值不可以再输!
6,灵动是很实用,但是需要飞升!能不能从五行着手,给PT增加一个加状态的技能?战斗中,让队友在固定10回合内避免对方五行对自己的克制效果;或战斗中,临时改变队友的攻击五行或对手的防御五行,持续10回合!五行法术可以在4回合内看出对手的防御五行,可是看出来又有什么意义?如果能改变对手的防御五行就好了。
7,PT需要抗封!其他辅助系可以抗封,唯独PT不抗封!请策划公平对待我们!
8,自在心法需要改良!点灯后第2回合马上用自在心法才有理想效果,这条件太苛刻,实战中难以运用!有3个改良方案,(1)417血量8回合的灯,在点灯后的任何一个回合,都可以达到2400的回复量,使用后灯消失,使用的蓝随着灯的回合数增加。如果点灯后马上用自在心法,消耗30蓝,再过一回合,消耗60蓝。即每过一回合增加30蓝。(2)使用自在心法后,灯不消失。1回合点灯,1回合自在,1回合再给她点灯,PT要花3回合照看好一个人。效率太低了吧。(3)为自在心法加上一个回复下限,推荐下限是1000.每次想用自在心法的时候,那个人身上的灯早不知道什么时候点的了,用了后加了可怜几百血、甚者不加血。如果加上一个可观的回复下限,我们在使用自在心法的时候也无后顾之忧了。
3方案任选其一。 |
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