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你抓鬼为什么比别人慢
抓鬼是梦幻升级一个重要手段,但同样是抓鬼,有的1小时15+,有的1小时还抓不完10个,本人从34级开始跟90+的队抓鬼,经验大半靠抓鬼升到115,说下个人的几点经验。
1.天眼带队,无论你抓鬼经验多丰富,不用天眼10个下来至少也比别人多花15分钟,这还是按少了算的,遇见长寿,境外的鬼,长寿坐标差距大,境外地形复杂,找个3,4分钟也不稀奇。15分钟可以杀至少3-4个鬼,差距就出来了。
2.级别问题,虽然30级就可以抓鬼,但不到60级以上,攻击力的低下和防御的脆弱非常耽误时间,一个血鬼可能耗掉一个队10分钟,所以60级以下没有朋友或者高级别人带,不推荐抓鬼。
3.门派选择,这是最重要的,牵扯到一些门派歧视,我来为一些抓鬼的好门派来平反一下,并给抓鬼的门派选择做个指导
物理门派选择:力DF〉STL〉DT
力DF几乎是为抓鬼设计的,对双抗鬼的固定伤害,血鬼,牛头,马面等鬼的毒伤,以及梦幻第一的伤害,和每次攻击不需要变身,休息,在没有辅助门派情况下不需要加血,阎罗令清抗物理小怪更是比DT,STL好很多。但力DF缺点在于在敏鬼时打中几率不高耽误回合,总的要比STL和DT好。STL的狮搏带明显破防效果,对牛头,双抗尤其明显,且变身一次基本可以战斗结束,鹰击清小怪更有效率。缺点在于伤害不高,需要变身,耽误回合。DT排在最后是有道理的,梦幻第一的3连,需要2回合,且消耗血,高攻DT的流行使DT贫血,低F,对辅助门派依赖大,缺少辅助门派就要靠加血,耽误回合,如果有辅助门派,则队伍缺少一个攻击点,效率低下。
法术门派选择:MW
LG不列入原因太多,LG无论龙卷还是龙腾都速度太慢,群秒伤害远不及魔王。在对主鬼一个龙腾的速度让人崩溃,伤害让人郁闷。反之魔王的高生存能力,三火的高伤害和高效率,飞沙的高秒伤害,让人感觉奇爽。
封系门派选择:TG〉PS=FC
WZ的落选原因简单,灯没有质量,烟雨伤害不行,封无用武之地。TG霸道的5雷相信排第一没人反对。重点说下PS和FC2个常常被排斥的门派。PS可以在第一时间封住主怪,而且是双封,这大大减少了主怪对BB和队员的威胁,减少了吃药回合,而PS的吸血一次几千等于大半个TG,加上天罗的固定伤害,双抗鬼也不在话下。FC是MH第一的杀手,抓鬼没有位置实在没有理由,FC的降F让物理门派的攻击得到疯狂的提升,单这一点,就会让抓鬼效率大大提高。五雷咒对鬼的克制,让FC这一攻击点并不显得薄弱。呵呵,忘记了NE,NE缺少攻击手段,秒血少还是不要抓鬼好。
辅助门派选择:0
无论是HS还是PT,在一个高效率的抓鬼队里都那么的格格不入,当然有人跟我说那为什么那么多人还喜欢带上HS和PT,这只能说是级低时抓鬼养成的一个习惯而已,毕竟谁都是从级低上来的,低级时HS的治疗和PT的灯当然让我们无法忘记。但一个高速抓鬼队,请对HS和PT说不,最后一个队伍组成下次再说。介绍下本人,北京2区八达岭115级力DF珍惜→冻结,文章如有错误,欢迎大家指正。 |
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