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我理想中的地府

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楼主
发表于 2009-1-14 09:06:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:陕西
04年玩的地府,到现在还停在129,小号都超过这个了,实在玩不动了。如今快两年没动地府号了,看到最近修改动作这么大,说下我理想中的地府怎么修改。 其实只有一句话:请给广大“普通”地府玩家一条活路! 现在论坛动不动就拿满级满修的效果来比较,要不就是所谓的服战人士牛逼哄哄的现身说法。提醒下大家,一个服里,有几个满级地府?全梦幻又有几个服战地府?级别高,修炼装备好就能代表整个地府吗?玩游戏,更多的是一些在某些高人眼里为“垃圾”的广大普通地府玩家吧!他们的生存状态才是代表了整个地府玩家利益的标准! 作为辅助系,最重要,最基本的就是恢复和救命!加血要靠法宝,救人要靠飞升,对比其他两大辅助系,地府的辅助门槛实在是太高了,试问,未飞升没法宝的地府占整个门派多少比例呢?他们的辅助地位有多尴尬?请小白可怜可怜我们这些普通玩家吧,不是每个人都是人民币战士! 理想中的修改: 1,还阳调整为未飞升技能,55级可用。这是辅助的根本,给低级地府一个任务活动参与的理由吧。 2,将新技能死亡调整为飞升技能。PK技能更适合高等级。 3,阎罗伤害可根据怪物个数调整,即随着个数增加伤害分散,反之,随个数减少伤害集中,满技能秒一最高伤害不超过1200。满怪秒伤害同现在,只对怪物有效。这样修改避免了任务剩下一个主怪时,地府秒也不是不秒也不是的无奈尴尬处境,提高任务能力,另外,盘丝出了秒三固伤且附带封印效果,现在任务中的原为地府普陀增加的狐,狸,也成了盘丝的优势了。 就这些了。改成这样我就很满足了。别的什么也不敢奢求了
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沙发
发表于 2009-1-14 09:16:34 | 只看该作者 来自:湖北
参加服战的DF还是有的,只是其它门派的人只看得见参加服战的DF,DF同胞一喊苦他们就跑来叫嚣说“服战不照样有DF参加么”,有谁规定DF不能参加服战了?!一两个DF参加服战就表示这个门派有地位???可笑的是曾经有人统计过几十联以来甲组16强里门派的人数排名,有2个门派的地位永远不会改变,那就是LG和DF!多么可悲!
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发表于 2009-1-14 09:27:01 | 只看该作者 来自:北京
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 楼主| 发表于 2009-1-14 09:34:16 | 只看该作者 来自:陕西
其实这几个修改只是对技能顺序的一个调整,几乎不动技能效果本身,改动很小倒是效果却很明显,比起动不动就增加一些乱七八糟技能,鸡肋不解决问题不说,还总被人挑拨强多了
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发表于 2009-1-14 09:37:10 | 只看该作者 来自:四川
知足常乐
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