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本帖最后由 独骑踏残月 于 2025-10-16 11:21 编辑
测试前提:伤害2733,变了夜战,没带前排灵饰,带了门派法宝;疑问:一重镜的技能50%的随机技能,普攻。特技的惩罚机制是不是应该移除,一重镜技能可以理解为基础技能,收益非常底,如果有惩罚机制是不是风险明显大于收益,同时因为三重镜无非是中等风险中等收益;梦幻回合制游戏,对于出手次数的有效性本来就很严苛,这种打出去没效果的攻击再灵活也没有用,同时如果是pve模式,为了一个100%伤害倍率秒3的技能,还需要受到概率惩罚是不是完全设计不合理,就好比打怪的时候用金击式,飘渺式还要受到自己不能用技能的可能的惩罚。
测试结果:伤害系数和大多数人给出来的0.9、0.8、0.7、0.6、0.5、0.4(秒6时)应该很接近,总预期并不高,再日常pve中很尴尬,浪费时间,效果不如lbc一毛(我同时有一个lbc,1红情况下7000*6)
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