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[交流] 关于暴击等级的计算

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楼主
发表于 7 小时前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:重庆
已知:目前暴击等级对不同等级的号最终效果不同。

相同的暴击等级,号等级越低,收益越高。
这正常吗?
感觉不合理嘛?
不应该是等级越高,相同的付出,收益越高才对吗?
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沙发
发表于 7 小时前 | 只看该作者 来自:江苏
我觉得挺合理啊 毕竟暴击是计算的百分比。
比如把法伤也按百分比来算的话,同样加200法伤,在低等级69级大约就是加了20%法术伤害,而到175级却只能加8.5%法术伤害
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发表于 5 小时前 | 只看该作者 来自:湖北
哎。所有带等级字眼的玩意都是垃圾。。我个人就觉的CH把转换比例弄低了。。你加100伤害那是实实在在。。你弄100什么的等级。。换算成几率才5%。。这才对比傻子都知道怎么选。。
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 楼主| 发表于 4 小时前 | 只看该作者 来自:中国

这种设计逻辑是历史遗留问题。
拿法伤举例不合适,你说这种情况是建立在有一个法伤基数前提下。
但是暴击是没有基数的,大家初始都是一样
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发表于 3 小时前 | 只看该作者 来自:江苏

这。。。同样等级同样装备同样加点,不管是谁法伤不也是都一样么(噢盘丝洞除外)
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 楼主| 发表于 3 小时前 | 只看该作者 来自:中国
我还要沖 发表于 2025-9-18 18:29 江苏
这。。。同样等级同样装备同样加点,不管是谁法伤不也是都一样么(噢盘丝洞除外)

还是用你的举例来说吧,同样增加200点法伤 。
69增加20%法伤是因为69法伤本来是1000。
175增加8%法伤是因为175法伤本来是2000+。

但是暴击不管69还是175大家的原始值都是一样的。还按同样的模式算是不是不合理呢?
如果69的基础爆率是5%,175的基础爆率是10%+,那么现在暴击等级的计算方式是合理的。你们觉得呢?
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发表于 3 小时前 | 只看该作者 来自:安徽
临时符也是如此,69打150和175打150,肯定等级越低提到越高。
还有宝石等级也是,1段8伤害,15段还是8伤害,随意109,可以满段,175满段比较少
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发表于 11 分钟前 | 只看该作者 来自:中国台湾
天道い酬勤 发表于 2025-9-18 18:05 中国
这种设计逻辑是历史遗留问题。
拿法伤举例不合适,你说这种情况是建立在有一个法伤基数前提下。
但是暴 ...

谁说暴击没基数的,首先低等级秒的数量就少,而高等级秒的数量多,同样的暴击几率难道不是高等级更有几率暴击。
69秒4,175秒7,同样10%暴击几率烟花肯定175多。
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