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[交流] 畅玩策划一点都不会,教你畅玩服如何设计

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楼主
发表于 2025-7-10 11:15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
0.取消摆摊、交易、给于功能,商会由系统设立,所有材料有系统定价,可以从系统买,也可以卖给系统,系统收手续费。
1.全部材料不绑定。
2.全部装备bb绑定。
3.仙玉商城提供一切材料直接购买。
4.0充日常可以满足日常活动支出。
5.一键师门,一键押镖等单人日常任务都可以一键自动完成,日常时间控制在1个小时。
6.加大抓鬼、副本、天罡、地煞、归墟等任务难度。
7.不限制pk,鼓励pk,打开自由pk后,所有野外都可以pk。
8.降低勾魂索门槛,100w一次,无购买次数限制,切入pk自动消耗勾魂索。
9.被击杀玩家,必定消失背包里一件物品,有一定低概率消失一件身上装备。
10.增加帮派敌对模式,敌对帮派双方可以随意切入战斗,战斗死亡参照第9条,直至一方帮派选择投降或倒闭,投降帮派较大损失。
……
总体思路就是,1.0充玩家能正常任务。2.日常任务时间缩短。3.日常任务结束后,每天就是难度任务,或者杀杀杀。4.杜绝一切玩家间可以交易,消灭玩家之间牟利可能,一切收益归网易。5.增加老板充钱后随意切人的成就感,鼓励老板充钱当区霸。
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沙发
 楼主| 发表于 2025-7-10 11:15:53 | 只看该作者 来自:浙江
现在策划真的是赚快钱都不会。
畅玩服根本不需要长久区。一个区区霸争霸了,玩家退了,马上开新区,然后合区。
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3
 楼主| 发表于 2025-7-10 11:17:16 | 只看该作者 来自:浙江
这样我会充钱玩,起码砍几个人,现在畅玩服根本不玩。
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4
发表于 2025-7-10 11:29:19 | 只看该作者 来自:广东
你以为车划不懂吗?????????隔壁的免费版就是个例子
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5
发表于 2025-7-10 12:21:05 | 只看该作者 来自:广东
明天来广州报到
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6
发表于 2025-7-10 12:40:55 | 只看该作者 来自:山西
建议实行点卡制,恢复每小时四点!
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7
发表于 2025-7-10 16:39:31 | 只看该作者 来自:江苏
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8
发表于 2025-7-10 16:56:07 | 只看该作者 来自:河南
这不就是手游的模式么,现在很多手游都是这样短平快,一般都是一年半到两年直接关服!
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9
发表于 2025-7-10 16:57:22 | 只看该作者 来自:河南
双DT干将四扫 发表于 2025-7-10 12:40 山西
建议实行点卡制,恢复每小时四点!

恢复点卡不可能,一样了王姨不就打自己脸了
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10
发表于 2025-7-10 16:59:15 | 只看该作者 来自:中国
这样吧,把手游上的人物召唤兽门派替换成端游的建模就好了
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11
发表于 2025-7-10 17:05:20 | 只看该作者 来自:湖北
个人觉得CH设置那高的门槛。。是为了防止正式服崩。。毕竟免点卡了。。门槛低了。谁还玩正式服。。同样能赚钱一边免点卡一边收点卡。门槛不高的话肯定都去玩免费游戏的。。
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12
发表于 2025-7-10 17:25:03 | 只看该作者 来自:山东
4这条不可以。。你满足了,我赚谁钱。。。其他还行
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