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现在新东西是层出不穷,然真正热门的还是那老三样,师门抓鬼周末活动。感觉车花是不是劲儿使偏了?下面列一些个人觉得早该优化的底层设计,个人观点。
1,多开已不是个例,建议扫码登录推出一码多号登陆,扫一次码选择几个号,默认角色一键登陆。
2,小地图太过粗糙,较大的地图想找个准确坐标是真的难,特别是境外,魔王盘丝五庄观的蓝圈都跑到地图外面去了,建议鼠标滚轮可以放大缩小小地图。
3,一般对话框可ESC一键略过,有选项需要做选择的对话则ESC一键跳至选择页,都是看过几百遍的对话,真没必要强制再鼠标点一遍或者去找那小小的X。
4,buff以最优单位为优先级,不单以速度论,攻击向锦上添花以正向排序,防御向雪中送炭以反向排序。比如金刚护法以高伤害为优先级,金身舍利以低法防为优先级。
5,物品锁,可自定义物品锁覆盖范围。
6,商会系统,商会以物品为单位,不以店铺为单位,三键找到想找的东西。
7,称谓系统,携带相关称谓时,从事该领域内容时效果提高,提高效果与以称谓等级和携带时间关联。
8,封妖系统,常态服务器低等级场景放的妖无人可封,以队长等级定难度没关系,收益要跟上啊。
9,那些改的一无是处的活动该删删了吧,留着干啥呀,打脸么。
10,天命宝袋的经验去掉吧,纯恶心人。
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