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20楼
发表于 2024-12-12 12:14:22
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来自:河南
变卡系统现在的两种模式,形变以及神变
先来说说形变,首先形变是没有消耗的,形变的次数是在线时间恢复的,没有任何成本,而形变的内容只是角色造型的变化,这无疑丰富了游戏内容,从玩家来看,没有成本,不用白不用,形变的出现,可能会对锦衣系统造成稍微的冲击,因为很多形变形象可以和锦衣相媲美。其二我能想到的就是基于 变身效果带来的游戏方面的改变,和变身卡一样,一些特定造型会让角色的施法速度更快,这也是需要考虑和测试的点。
再者是神变,这个是对角色能力的提升。现在看来,这些提升无非基于游戏的两个方面,一个是高端PK,联赛以及天罡地煞等高端游戏内容或活动用到的高端的变身效果,一个是低端平民日常使用的变身卡。高端的咱不要想,低端方面,很多变身效果还是比较好的,比如固伤可以用到的法防蟠桃,物理用到的西瓜卡,加速度的蝴蝶卡,日常加防御的额银两卡,法系用到的火堆卡等等,以及十八门经常用到的感知卡等等,都将会应用到日常的游戏玩法中,这无疑也会增加游戏的消耗性和可玩性,目前看对游戏的正向发展是有帮助的。 |
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