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首先我们看下版主的一般回复是
1、 LZ好,如果您在游戏中赚到的钱是为了更好的体验游戏,是以娱乐为根本,我们绝不会干涉,相反,一个ID的存在初衷和行为如果是为了赚钱,那么无论赚多少,都属于牟取不正当利益的性质。
2、针对的是GZS,拥有大量角色那种,每天除了刷钱其他都不做的类型
我们看第一个回复是这样的一个ID的存在初衷和行为如果是为了赚钱,然而我们发现那些商人天天收货挂机卖FF什么的却不在打击之列,这些人的初衷和行为不是为了赚钱吗?
所以说这个回复显然是不能让人信服的;
然后我们看第二个回复:拥有大量角色那种,每天除了刷钱其他都不做的类型
一个人拥有大量角色,不知道大量的内涵是什么,反正一个人有几十个ID好像很正常的;
我们可以假设有N多人 ,但是这些N多人每天没有太多的时间,所以他们很可能每天所作的也就一两种刷钱的任务,
他们也不会在打击之列,为什么呢?因为他们是正常玩家的,
但是他们产生的效应却和一个GZS的效应差不多,
但是他们却起不到GZS的危害,因为时间长了他们是个体行为,从单个利益来说和其他的正常玩家的单位时间内得到的利益相比是均等的
所以说每天除了刷钱其他都不做的类型这种回复也有些不靠谱的
然而我们可以看到GM对于GZS的定义为:针对的是GZS,拥有大量角色那种,每天除了刷钱其他都不做的类型
个人认为这种定义是不准确的,觉得应该改为GZS是指拥有大量角色那种,每天同时大量的ID除了刷钱其他都不做的类型;
GZS和正常的玩家的区别是在同一时间内正常玩家也就10个左右的ID,而GZS的ID却是大量的
而打击GZS的方法不光是游戏外的一些打击,更应该从游戏的玩法考虑:比如说增加任务奖励的等级和降低低等级任务的奖励
像现在这个嘉年华活动:挑战首领才30级,还有整点刷怪,而且奖励很高,这是明显的助长GZS啊
因为GZS短时间内练出N多个这样的等级简直是太容易了,而且低等级杀怪容易,成本不高,而产出却是正常玩家的几十倍,严重影响游戏的平衡
还有抓鬼什么的,
不多说了,反正你们终究是有你们的想法的;胡言乱语一番,就当我神经发作了 |
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