楼主: 夏米乐
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耐攻打腾挪劲还是生死决

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46
发表于 2018-6-1 11:33:31 | 只看该作者 来自:广东
速度慢的耐攻适合打生死决 我降防御了你也打不到我
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47
发表于 2018-6-1 11:55:11 | 只看该作者 来自:浙江

你是在对我笑么,再笑我就要来你们区了

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别来了,我都要跑路了  详情 回复 发表于 2018-6-1 14:58
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48
发表于 2018-6-1 12:49:03 | 只看该作者 来自:上海

这个简单 有高连就腾挪,没高连就生死

换句话说 PK耐攻生死,任务(高连)耐攻腾挪
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49
 楼主| 发表于 2018-6-1 14:58:06 | 只看该作者 来自:四川
方寸的小黑 发表于 2018-6-1 11:55
你是在对我笑么,再笑我就要来你们区了

别来了,我都要跑路了

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跑哪里去啊  详情 回复 发表于 2018-6-1 18:23
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50
发表于 2018-6-1 15:40:15 | 只看该作者 来自:广东
宁愿被法秒5千也不要物理打上千,就是腾挪劲恶心物理
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51
发表于 2018-6-1 18:23:46 | 只看该作者 来自:浙江
夏米乐 发表于 2018-6-1 14:58
别来了,我都要跑路了

跑哪里去啊
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52
发表于 2018-6-1 19:31:47 | 只看该作者 来自:广东
好多低级玩家。如果175群殴 没腾挪劲、一回合ST+LG带走3.4只
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53
发表于 2018-6-1 20:04:00 | 只看该作者 来自:安徽
我支持!
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54
发表于 2018-6-2 10:26:46 | 只看该作者 来自:湖南
首先要搞清定位。耐攻应该是PK和难度任务用的。 刷简单任务都是全力爆爆爆。
难度任务,宝宝要求站得住,才能持续输出。腾罗优于生死,毕竟出了生死后,很容易被怪打飞,比如4-5星神器,天罡地煞。根本不在于生死决爆的那么一下,关键在于顶住、顶住、再顶住,顶不住就意味着要团灭。
PK的话,光防御高也是顶不住的,一个鹰击+群秒,基本就飞了,腾罗的作用在于抗住人物的物理伤害,人物又各种忽视防御和武器符石。 高防御在于抗住其他召唤兽的伤害。
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55
发表于 2018-6-2 14:37:50 | 只看该作者 来自:浙江
花落~~ 发表于 2017-6-26 12:46
必须生死啊,打腾挪劲没爆发啊,生死是转化防御为输出,耐攻防御高,触发生死输出翻倍的,必须生死

我问过GM,说是生死决和召唤兽的加点模式无关
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56
发表于 2018-6-2 15:38:58 | 只看该作者 来自:浙江
速度慢生死决,速度快腾挪劲,BB防御就是抗BB的,抗人物伤害还是要靠腾挪,我算上内丹跟高防御1800防的耐攻,照样经常被物理门派打2000多,但是被BB打不爆很少超过1000的
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57
发表于 2018-6-2 17:12:58 | 只看该作者 来自:辽宁
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58
发表于 2018-6-2 22:57:39 | 只看该作者 来自:辽宁
支持一下。。。。。
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59
发表于 2018-6-3 00:44:21 | 只看该作者 来自:湖南
小手一抖,酱油到手,积分我有
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60
发表于 2018-6-3 06:35:54 | 只看该作者 来自:北京
我是stl04 发表于 2017-6-23 23:56
加耐肯定是生死收益更高,如果是那种2力3血就腾挪劲

看是力破还是争锋了 力破肯定生死决拍物理  法系很爽 争锋高耐腾挪劲 能有效降低对面宝宝造成的伤害
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