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作为一个80后中年油腻男,一晃14年过去了,刚刚触这个的时候还在上大学,流金岁月,似水流年,满满的都是感慨。最近工作不忙,第一次比较认真的看完了这次见面会 ,感觉还挺有料, 策划对各种问题的回答比较务实,以前总以为是那种虚头巴脑,歌功颂德类的走过程的见面会,发现我错了。另外有个建议 现在好多玩家(特别是X9玩家)只注重物品和金钱类的任务而对于刷经验根本没有兴趣 因此好多经验类玩法 玩家参与度很低 希望能够出一个通过消耗大量经验来有效提升角色属性的技能或者是类似法宝、乾元丹类的东西,这个提升要有明显的实际效果,而不是可有可无的那种,这样既可以使大多数玩家融入到各种游戏玩法中,提升玩家的游戏体验,同时经验类似储备金不具有流通性,当大量玩家刷经验的时候自然梦幻币产出就会降下来稳定经济。总结起来一句话,提高经验的实际价值,就像提高货币的购买力一样 ,玩家为什么不愿意刷经验 根本原因就是经验用处越来越小 含金量越来越低,我们区0层风带换9层风带只需+20万。9层风带可是要近亿经验的啊。
特别希望能够找到上学那会通宵拼命刷经验升级的那种累但很快乐的成就感。
最后祝梦幻越走越远。
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