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本帖最后由 RyanH 于 2018-2-18 13:55 编辑
首先,女魃墓能上服战,而且能逆转。这个虽然意外,但不是不可思议。第一时间看了录播,简单谈谈看法
首先说说大家都讨论的两条蛇,可以看出,下面那条蛇明显不是法宝宝召唤的,威力不怎么高,估计是一个四吸的千速召唤的。而上面那只蛇就很残暴了,几次打出过万的数据。而且这两只蛇从头站立到结束。。不得不说,姑苏城很好的配合了紫荆城女魃墓的演出。一直到死,除了有一次的破血,姑苏城在绝对速度优势下,且对方大唐大死亡倒地的漫长时光里竟然没有再次企图清两只幻魔,让我想到一句歌词,该配合你演出的我尽力在表演 。说实话,这个梦幻任何一只队伍如果放任大蛇输出20回合,那神仙也得死,姑苏城死的不冤。不管你优势多大,只要蛇在,就不敢说自己赢。
我以前也发过帖子,一直强调,蛇的输出是毋庸置疑的,但是抗性是个大问题。现在我还是要说这个问题,蛇在面对力劈和物理系时候的脆弱,不是你输出高就能掩盖的,毕竟蛇一场比赛最多8只,除非女魃墓能把所有人的宝宝都能变成蛇。
再说说女魃墓的输出把,单秒是亮点,群秒数据可以,但是要吃怨灵,这个导致了女魃墓在劣势的时候很难秒出去。紫禁城女魃墓在前期被压制的时候基本是没有机会出手秒的,所以女魃墓这个门派注定是一个拖节奏的门派。队伍抗性不够的,还是悠着点。。。诅咒技能没使用过,只是靠小怨灵和大蛇给对面上诅咒。效果实在是很有限,而且被晶清一下全解,这点我一直持的看法没变,就是诅咒技能不改的话,目前看来是废物。建议策划在这里下点功夫,毕竟诅咒,召唤,法伤,可以说是女魃墓的三驾马车。其他两个都算是可圈可点,但是诅咒技能目前是真的废。
女魃墓目前来说,算成功了一半,但是还是那句话,要想能创造自己的体系,召唤和诅咒还有残缺,可能最近会有女魃墓的比赛,但是这几个缺点不改,女魃墓还是只能成为大唐的附庸。而且普及程度不会太高,因为幻魔生存很难保证,想要持续很多回合的输出,非常困难,除非对面很配合。一般的队伍很难保证抗性能够坚持那么久
总结
亮点,蛇很猛,很强大
单法亮点
缺点,输出不连贯,蛇被清很悲剧
诅咒毫无亮点
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