鼓舞修改,请策划三思

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发布时间: 2025-10-15 19:59

正文摘要:

鼓舞当初的目的就是让物理有个保底伤害,毕竟防御比伤害好堆多了,看修改字面意思,以后鼓舞自己伤害越高,效果越好,那是不是全力加点效果最好?可是又有多少人不喜欢玩全力脆皮的呢?有的喜欢玩耐物理,或许会有人 ...

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昵称5792686 来自:湖北 发表于 1 小时前
缥缈¢剑侠 发表于 2025-10-16 14:01 浙江
防御的极限是5000,虽然没人会这么加,如果法术伤害能被保护,晚上降伤害,群秒有限制(目前物理群伤都有 ...

你怎么不说法系有罗汉呢。。另外固伤的鼓舞咋没有呢?你直接忽视了?说一千道一万。这玩意就是不公。。因为从那方面说。鼓舞就是物理专用。。说白了就是物理可以通过鼓舞忽视别人防。别人玩法系玩固伤的却不能忽视你。。
所以这玩意就算削了。也是不公的存在。。当然CH肯定也知道。要不然他也不会动鼓舞。。
请问您是谁123 来自:德国 发表于 昨天 18:13
这话我见过。HGS,旗子生效五6回合,上旗子出来一回合,起状态一回合,被封2回合,没技能2回合,旗子没了,在来哈哈哈,6回合发呆棒棒
青露 来自:北京 发表于 昨天 17:40
主要还是持续回合上了,可以改成倒地不生效,别给我限制成5回合!
缥缈¢剑侠 来自:浙江 发表于 昨天 16:30
全力碰到地府就是爹,为什么现在212上不了场,有句话说,国标后期可以失误无数次,但是212失误一次就没了,全力不就是赶着送吗?更何况现在耐都不一定耐得住
梦幻小超超 来自:山东 发表于 昨天 16:07
梦幻小生生 发表于 2025-10-15 22:27 广东
致命点是倒地失效,你伤害越高抗性越低,所以这是妥妥的削弱了,今天CBG那些正面效果中等的鼓舞全被买了 ...

净说大实话 全力和力耐的抗性区别 全力和力敏的速度区别 实际上真的没多大用的 宝宝不神  倒不倒地没区别了 现在封系比物理快 封杀基本就是下回合清倒地单位宠了 就像力普陀 人倒不倒地不管 优先清宠那样 有些门派伤害拉跨或者刮痧 但现在常规的还是全力 其次速度了 这样反而让持久战的耐属性的给抗住了 自然就觉得鼓舞改动就觉得削弱了  实际上鼓舞就是要么自己全力高额输出 极限输出拉到底 要么就反着来了 这也是为啥碎甲刃+鼓舞有时候真的好用的 现在不能单纯的让上头的按照自己想法来 就像力TG 为啥又削了改 改了削 实际上我还是按照自己想法来  一回合推不动 那就持久
霸气X王 来自:四川 发表于 昨天 15:06
伤害增益变少还能接受,问题就是仅生效五回合吧
缥缈¢剑侠 来自:浙江 发表于 昨天 14:01
昵称5792686 发表于 2025-10-16 12:32 湖北
都不好堆。。   有4000多伤害的人。也有3500防的人。这些人都是大佬级。总体说来伤害不是跟防持平的。 ...

防御的极限是5000,虽然没人会这么加,如果法术伤害能被保护,晚上降伤害,群秒有限制(目前物理群伤都有限制),那我也不介意出法术鼓舞,现在鼓舞改了其实对高防御是不利的,全力打你们更疼了,测试区鼓舞介绍有,伤害越高对比以前效果越强,你还帮策划说话那当我没说。
呼啦啦lbmzxhb 来自:上海 发表于 昨天 12:35
改这个到底是针对九黎城PK还是针对山河画境刷钱的
还是一举两得
昵称5792686 来自:湖北 发表于 昨天 12:32
缥缈¢剑侠 发表于 2025-10-16 12:12 浙江
伤害好堆还是防御好堆?如果没有破防机制物理只会被针对得死死的,再说了鼓舞只是保下限,原先伤害越高鼓 ...

都不好堆。。   有4000多伤害的人。也有3500防的人。这些人都是大佬级。总体说来伤害不是跟防持平的。。
   目前的极限来说伤害是高于防的。因为服战大佬有展示。。
我的评论不针对任何门派。就是好奇一问:你堆伤害花钱了。人家堆防没花吗?外加你认为物理鼓舞正常的。那怎么没有法系鼓舞。固伤鼓舞呢?你物理能忽视别人防。。法系固伤却不能忽视你的。你觉得这公平吗?
所以我以前就说过鼓舞这玩意本身的存在就代表着不公
缥缈¢剑侠 来自:浙江 发表于 昨天 12:12
昵称5792686 发表于 2025-10-16 11:42 湖北
我说的付出是装备的付出啊。。你跟我算加点想说明什么?凭什么我花钱把防堆到3000。。你出个技能要忽视掉 ...

伤害好堆还是防御好堆?如果没有破防机制物理只会被针对得死死的,再说了鼓舞只是保下限,原先伤害越高鼓舞效果越差,现在伤害越高该忽视还是忽视,只能说全力属性的物理大加强,以前伤害低的打你们高防的本身也不会多打多少,高伤害的打你们也不会被忽视多少,现在改成低伤害的打不动你们了,高伤害的打你们越来越疼,你自己对比到底哪个对你更有利吧。
昵称5792686 来自:湖北 发表于 昨天 11:42
缥缈¢剑侠 发表于 2025-10-16 11:32 浙江
1点力量多少伤害?1点耐力多少防御?本身就是不对等的东西,为什么输出要加耐?有地府有小死亡不耐怎么存 ...

我说的付出是装备的付出啊。。你跟我算加点想说明什么?凭什么我花钱把防堆到3000。。你出个技能要忽视掉我200?你堆伤害花钱了。。我堆防就没花钱?
缥缈¢剑侠 来自:浙江 发表于 昨天 11:32
昵称5792686 发表于 2025-10-16 11:16 湖北
所有忽视类技能。。别说削弱。删除我都不反对。。道理很简单。。你堆物伤法伤花钱了。人家堆防法防一样花钱 ...

1点力量多少伤害?1点耐力多少防御?本身就是不对等的东西,为什么输出要加耐?有地府有小死亡不耐怎么存活下来(加耐都不一定能抗住点杀何况全力)?现在高端局地府是必不可少的,后期地府一延可以出去喝茶了。
昵称5792686 来自:湖北 发表于 昨天 11:16
所有忽视类技能。。别说削弱。删除我都不反对。。道理很简单。。你堆物伤法伤花钱了。人家堆防法防一样花钱了。。凭什么你出个技能就让别人的付出打折扣???
11335577 来自:广东 发表于 昨天 10:56
夏候谨轩 发表于 2025-10-16 10:48 福建
很合理啊。参考忽视灵力版本的镇海珠,不和自己属性挂钩的结果就是保证伤害的同时可以堆高抗性。而且随着灵 ...

镇海珠忽视灵力的同时,还有老版翱翔才是耐龙宫的根本。
夏候谨轩 来自:福建 发表于 昨天 10:48
很合理啊。参考忽视灵力版本的镇海珠,不和自己属性挂钩的结果就是保证伤害的同时可以堆高抗性。而且随着灵饰和玉魄,物理端的伤害属性是可以做属性转化的,玉魄还白送10%抗封,封系和辅助的封印命中与治疗量完全不提升任何属性。