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当初出这个流派的时候还没有九黎城,现在看来这个流派要么所有的雷法都秒3起步 要么就像九黎一样一回合可以多次出手,第一次出手雷法,第二次出手五雷正法 不然这个流派就没法玩不管任务还是pk 任务 不可能忍受你前两回合几乎0输出, pk更不现实,有这功夫还不如第二个流派清几个bb或者电死几个玩家单位叠炼魂 设计的想法很有趣可是不管是呆的不行的机制还是拉垮的数据都注定了不可能有人按照ch的构想去玩这个流派的 |
辛苦了,我也看得很明白。 |
可CH的一惯作法是杂门法糸要弱于传统法系啊。。想想都不可能。。建议楼主转神木或医生。。 |
发这个帖子的目的,也是希望能让大家看到,改改这套经脉吧![]() 能不能在跟NPC战斗中,第一回合默认给5个符咒。即便是切入战斗给5枚符咒,也需要第一回合0输出、第二回合秒1,换取的是后续在秒2~秒6之间随机。 大部分简单任务同样是用不上,即使是能用上的难度战斗,这个玩法也不超模,牺牲2个回合换取的也只是随机秒2~6的常规输出。 |
本帖最后由 吹泡泡o0O 于 2025-9-28 18:20 编辑 是不是感觉这样的玩法还可以,因为69就能点到第一丹,想想秒6还是挺爽的吧。但是策划出这个玩法好像欠考虑,导致这个玩法日常任务基本没法玩。 第一、挪移使用条件苛刻。 挪移必须是5枚符咒时候才能使用,而每个回合符咒数量是在1~5随机的,即使你点了第2排第1丹,也是在3~5随机。运气不好可能十几个回合都随机不到5枚符咒,所以基本没法玩。 第二、大部分任务用不到。 即使你运气非常好,切入战斗头上就有5枚符咒,那么第一回合需要使用挪移(第一回合0输出),第二回合使用震煞固定秒一(相当于前两个回合加起来只能秒1),从第三个回合开始才能秒2~秒6。 |
这套经脉简单来说,使用挪移进入雷法真身状态之后,每个回合使用“雷法震煞”秒出去,当前回合脑袋上的符咒数量N就会被存下来,下个回合使用“雷法震煞”秒的数量就是N+1。举例来说: 第1回合使用“挪移”进入雷法真身。 第2回合脑袋上出现N=3枚符咒,本回合使用“雷法震煞”秒出去固定秒1个,但是N=3会被记录下来。 第3回合脑袋上出现N=5枚符咒,本回合使用“雷法震煞”秒出去就是秒3+1=4个单位,同时N=5会被记录下来。 第4回合脑袋上出现N=2枚符咒,本回合使用“雷法震煞”秒出去就是5+1=6个单位。。。 以此类推。 因为符咒最少出现1个最多出现5个,所以雷法状态下最多秒6、最少秒2。 |