攻略站   历史维护汇总   神器任务攻略   副本任务攻略   攻略征集

【新版孩子成年属性预测】养育属性与战斗属性之间的数量关系

查看数: 22338 | 评论数: 8 | 收藏 11
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2020-8-20 18:56

正文摘要:

本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-9-5 01:17 编辑 前言 本文是一个关于新版孩子基础数值的统计分享,如何发挥、使用完全取决于个人。 通常情况下是用于估算未成年孩子的属性,或者是比较成年后孩子各项属性波动的情 ...

回复

Q独行侠Q 来自:浙江 发表于 2023-11-2 15:03:12
Q独行侠Q 发表于 2023-7-20 21:13 浙江
之前假无常孩子的防御有误,更新一下

还魂归魄的基础法防是588
侠⌒客行 来自:浙江 发表于 2023-11-7 09:29:21
玩游戏也是需要技巧和很多知识的
小弥老 来自:浙江 发表于 2023-7-20 21:31:09
Q独行侠Q 发表于 2023-7-20 21:13 浙江
之前假无常孩子的防御有误,更新一下

无敌,以前养了很多孩子对属性却一点底都没有
Q独行侠Q 来自:浙江 发表于 2020-9-5 02:21:10
魂十三 发表于 2020-8-21 16:46
“低等级的孩子,适用于【180级孩子属性/180*对应孩子等级】”
公式本身就不准确 只能大体估算 实际还是有 ...

我提供的只是根据全民PK里孩子出来的数据进行估算,和实际确实会存在较小的误差,这是因为全民PK的孩子在一定程度上某些属性是被订制了的
如假无常和大天师孩子,很明显这个186速度是不符合初始设置的速度的,通常应该为180或者是189(180*1.05)
同样的,很多孩子结局属性在细节上会有略微的调整以符合全民PK的使用
但是大体上来说估算是可以进行参考的
以及根据图示可以看出,至少在总属性一致(毕竟正式服没有未分配的属性点这个概念,因此全民PK的孩子可能是按照他们总属性去设置的)的情况下,极端加点收益并不会递减
至于是否真的存在极端加点收益递减(在总属性不一致的情况下可能会有这个设置),只能说如果真的存在,那么势必和总属性挂钩,那么实际养育过程中也不会去为了避免这个收益降低而减少总养育属性
也就是永远只可能在“总属性一致”这个框架内去思考这个问题,所以从这个角度来说,完全可以说,极端加点不影响属性收益
殇月汐 来自:广东 发表于 2020-9-1 14:44:39
楼主的讨论很有意思呀,碧魄琉璃的帖子我也经常翻,不过有些地方有小错误,比如小神医的法防是没有衰减的,对比了几个,反正不会比小仙差,另外假无常的速度衰减远不止5%,20左右速度的假无常和小卒比,119级假无常有130速度左右,但是小卒速度相差七八十点,另外沙发的帖子我算了一下好像找到了正解我私聊给楼主看看对不对吧
但是常常 来自:浙江 发表于 2020-8-31 10:15:59
是不是    假无偿的法防有问题?

点评

我很赞同: 5.0
我很赞同: 5
感谢指正,已修改。由于数据来源的特殊性,所以目前还是可能存在误差,仅供参考。  发表于 2020-8-31 12:42
魂十三 来自:山东 发表于 2020-8-21 16:46:39
低等级的孩子,适用于【180级孩子属性/180*对应孩子等级】
公式本身就不准确 只能大体估算 实际还是有波动的
你引用原贴的缩减理论是正确的



点评

我提供的只是根据全民PK里孩子出来的数据进行估算,和实际确实会存在较小的误差,这是因为全民PK的孩子在一定程度上某些属性是被订制了的 如假无常和大天师孩子,很明显这个186速度是不符合初始设置的速度的,通常  详情 回复 发表于 2020-9-5 02:21