西游君君子 发表于 2018-5-1 21:00 比较尴尬的是,你千方百计的凑足了3功,然后变身的时候被封了……嘿嘿~~或者是被点杀了~变身消失,然后继续挤方块~嘿嘿~~ |
Lyanteng 发表于 2018-4-24 15:07 哈哈哈,你说的可真是驴唇马嘴啊 |
累 从VB从V型吧车吧保持持续 |
Q独行侠Q 发表于 2018-5-4 13:03 3功对匠心有50%加成还有加5人,看着就让人想去叠3功极限,对守没有欲望!虽然守加成变身时长对辅助来说蛮重要的,就是技能加成蛋疼 |
Lyanteng 发表于 2018-5-4 12:58 辅助也不要3守 因为匠心作用目标数量和攻挂钩 2+1是辅助最好的选择,哪个2就看他自己选择了 攻的提高输出明显感受到,3攻翻倍 守的提高防御,这么说,我后来没变身被这个怪破血是800+,后发打我是1500一次的 |
Q独行侠Q 发表于 2018-5-4 11:37 防御加成应该不少,估计被破防了,看不出吧要么就是高等级了,防御加成低了看不出,69低等级还是有效果出来!机制是很尴尬,如果单方面只施展特定的2个技能,不去施展其他技能(一般也就2种技能轮着放),2功1守和2守1功应该是最容易出现的! CH给了强大的加成器械BUFF,却强制限制了玩家释放技能自由!守械过于弱,可以说完全找不到使用的理由,导致功械单方面强大,优势劣势太大!力天机要守无用,辅助天机要守,加成防御对于辅助来说多余了点,本身就防御会高一些,再者现在装备就基本能叠加到自己想要的防御要求,防御能力有些过剩,变身时长加长,多余任务用不到,技能加成除了部分技能只要变身就能秒1变秒2之外无半点增加,辅助对于技能能够加成需求更多一些,毕竟辅助在梦幻里靠技能混饭吃的,哪里靠过抗打混的! 守械给人的感觉就一抗打用的变身!而且对面打不打你还是问题一个!还没开放的时候,展示变身给看秒3,结果放出来后要3功... |
我杀看戏净化大概35场,场均变身2次,个别3次,另加无相菩提一次。这么多场,只有一次被逼无奈3守变身,其它的3攻或者2攻1守很多(第三回合有时候条件不允许输出,或者必须输出,没得选择)。也就是这一次3守变身,半血吃了2个后发+第三个鞭尸后发死了直接没了,守的减伤毫无体现,同时守多一旦被点杀倒地,直接报废,哪怕不是被后发,放出一个技能被点死也是负收益。所以如果大体机制不改,节奏也不提快,改善守尴尬的地位势在必行 |
ywjlovehqf1314 发表于 2018-5-3 20:36 毕竟普通任务没时间变身,难度任务看运气变身,运气好什么都好说,运气不好,那就蛋疼了!原以为加血应该是3个守械变身加成多,结果是功械加成!就看不懂了! |
我觉得这个门派就应该做成在战斗外,玩家可以在师门技能界面设置每个技能的攻守属性,每个技能攻守效果不一样,然后再战斗中凑足3个再增强效果。。这样子才叫特色。。现在这种随机性,这叫看脸 |
还有一点,你凑足了3功变成高达,然后被封了。。本来就短的可伶的持续回合,又要一回合浪费掉。这门派短板很明显,到处都受到限制。 |
就是很垃圾的垃圾门派,放技能太看运气!放功和放守技能效果真是2个天地 |