叼半根烟、想你 发表于 2018-11-26 12:43 我想问一下,怎么解决计算出现小数就开始乱掉的问题啊,我平时写c的,取整很简单。用这个写,乘除出现小数之后就很乱,比如明明计算出来应该是整数的6,但是它就是会莫名其妙变成5.99999999999999导致最后有差异 |
| 梦幻西游充钱使我快乐! |
| 小手一抖,经验到手,二话不说,转身就走 |
| 虽然看不懂感觉楼主辛苦了 |
表示看不懂![]() |
| 看看怎么样,应该可以 |
1来看看策略 |
°深冬蝶魂ミ 发表于 2017-8-4 14:43 哈哈哈,半路出家的而已 |
白の鬼 发表于 2017-8-4 15:13 并且灵饰上的固伤不仅受到法修影响,还受到阵法和多秒分灵影响。本来就不是在结果处增加。你秒5,秒6的话,灵饰固伤要分摊的。并不是你想象中的加40固伤就是40*修炼差*0.02,分灵的系数和阵法加成你还要考虑。 |
白の鬼 发表于 2017-8-4 15:13 我的固伤灵饰加88点输出,算出来是准的。你的属性放出来看看对一下吧 |
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这个应该是编码问题,如果是IE浏览器,在界面空白处右键,选择 “encoding(编码)/Chinese Simplified(简体中文)”,或者“Unicode(UTF-8)”,或者好像也可以通过更改源代码,在头文件里加指定字符编码的代码来防止乱码问题,不写前端,印象里是这样解决的。 |