大神呢,版主呢? 今天郁闷了 有抽人的冲动

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发布时间: 2014-7-12 09:46

正文摘要:

今天周六,邻居家上初中的倒霉孩子 大清早的跑到我家来了。      他是刚玩梦幻不久。      问我:想打符石,1法伤=多少伤害? 或1灵力=几法伤?    &nb ...

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woaibai 来自:广东 发表于 2014-7-13 23:48:06
看看看看看看看看
;落°瑾鸢の 来自:湖南 发表于 2014-7-13 23:20:05
话说我也不知道。 因为没想过
帅小哥° 来自:江西 发表于 2014-7-13 22:26:35
回复 9# babyeyan


   抱歉啊,我这两天比较忙   游戏公式不断修改,所以也没有准确说明

   我这么解释灵力差*1吧
   比如我灵力是1000,你灵力900,那么我们灵力差是100,这个100乘以1作为伤害结果进行计算
幽萤娃娃 来自:浙江 发表于 2014-7-12 14:03:56
我读书少你不要骗我
喵星球的汪星人 来自:浙江 发表于 2014-7-12 12:04:11
楼主 这个不怪你 大多数类似的网游都会把人物属性技能属性解释的清清楚楚的,但是唯独梦幻,遮遮掩掩,多少年过去了,后来才勉强把兽决内丹效果给加个注释,但还是遮遮掩掩的,你想想法波和摧心浪就知道了。关于伤害的转化更是乱的不行,什么攻击效果攻击结果伤害效果伤害结果,坛子里能不查资料秒答清楚的也是少之又少。
babyeyan 来自:宁夏 发表于 2014-7-12 11:37:23
本帖最后由 babyeyan 于 2014-7-12 11:39 编辑

回复 8# handsonman


    公式都是几年前的,游戏修改了太多,公式看不得了,

    还有,公式不是官方公布的,都是玩家自己计算的

    以前我看公式,后来搜出来了好几种公式,就在也不看公式了.....

    下面是我随便一搜出来两个与你不一样的:

    A:龙卷雨击=技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 +28.5


     B:龙卷雨击 =(技能等级*2 + 灵力差 + 武器的1/4伤害)* [(11 - 秒数)/10]






     还有,我上学时学习就不好,数学还是英语老师教的..  “灵力差*1.0” 什么意思?
帅小哥° 来自:江西 发表于 2014-7-12 11:00:11
回复 6# babyeyan


   因为这个公式比较直观,当然不排除修改之后的可能   关于你说的一点灵力多**血,我认为是战斗中灵力波动的结果
   一场战斗中除去天雷斩等因素引起的灵力变化,灵力是固定不变的
   我玩法系的时间不长,但是我现在还是比较支持法伤和灵力,前者为固定加成,后者受波动,以及阵法魔心等加成的影响而变化
   哦还有,后者加成的具体数值还受到作用人数变化
喷213入木三分 来自:广西 发表于 2014-7-12 10:55:11
法修的作用是什么?法伤和法修的关联是?
babyeyan 来自:宁夏 发表于 2014-7-12 10:48:38
回复 5# handsonman


    “直观来讲你可以理解成1灵力1点伤害,同时随着作用人数而改变,受阵法加成和魔心加成



     这可能不大对,我后后来才转的神木。

     以前我LG朋友测试:

     他跟自己ST号测试的。

     自己在擂台单P测试。

     结果LG长1点灵力,多秒八点血呢。

     所以,1点灵力 应该不是1点伤害。




     WY法术伤害计算公式不公布也就罢了,这些基本的法伤=什么,得说出来吧?

     玩梦幻这些年,还不知道法伤跟灵力哪个重要? 这个得知道吧? 让我们也好有所抉择。买符石时都不值加灵力的好,还是加法伤的好, 只是默认为哪个贵哪个就好........

     玩游戏,整天玩的挺上劲的,可玩了几年,还是稀里糊涂的。
帅小哥° 来自:江西 发表于 2014-7-12 10:00:33
我去,我打了半天字才发现完全答非所问

我直接说结论吧
由于玩法系时间不长
我在这里引用一个早期的梦幻计算公式(供参考,不代表现在的公式)
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10

直观来讲你可以理解成1灵力1点伤害,同时随着作用人数而改变,受阵法加成和魔心加成
但是由于早期梦幻没有法伤这个单有名词的概念,因此个人倾向于直接增加结果
帅小哥° 来自:江西 发表于 2014-7-12 09:56:06
物理伤害所需要计算的因素太多,面板数值涉及暴击,隐藏暴击(也就是狂暴),波动,同时和防御之间的计算关系也不是简单的一个函数关系
通俗来讲,1701伤害和1700伤害在面对1500防御时与1100和1101伤害面对1500防御时这一点伤害的计算肯定不是简单的一点

物理伤害能够准备得出数值的只有凌波城的穿云破空,这是真正增加计算结果的技能(BUFF),同时凌波城的碎星诀也是增加计算结果的,而不是像金刚一样增加伤害力(这里提及一下,我以前做过金刚的测试,测试出来的结果的确是一个固定数字的加成,但是考虑到样本数太小,而且我没有把无行等因素考虑进去,因此仅能做参考之用)

至于法术伤害,法术伤害与武器伤害,法伤系数,灵力等有关
灵力体现在灵力差上(就目前总结的法术伤害公式而言),同时灵力差是受到变身卡(魔心),阵法加成影响的,这一点毋庸置疑
关于法伤符,也就是法伤,由于我玩法系的时间不长,但是就个人经验感觉来看,我比较倾向于法伤仅仅是增加一个计算结果
唐小六 来自:北京 发表于 2014-7-12 09:50:41
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大哥別噴我 来自:中国香港 发表于 2014-7-12 09:48:42
从没研究理会过