| 我第一次看,感觉你好厉害,能做出这样,但是,我却一套也不喜欢,男的我不做评论,我是女玩家,我看了你对女的锦衣我就不喜欢,因为不漂亮 |
| 不管是祥瑞,还是锦衣,受追捧的,都或多或少有些中国元素,或者题材,或者画风。比如超级大熊猫,超级神兔,比如神行小驴,比如熊猫背篓,比如大金鱼 |
| 特色不明显,当然了,近年来推出的几个锦衣的特色。。。。。也不明显 |
| 剑侠客拉着骨头的手站在我大五庄观里秀恩爱,居心叵测阿! |
| 你自己喜欢有什么用?你想过老牛和老虎穿着比基尼满街跑有多吓人吗? |
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好的一方面: 我看过你发出来的场景制作,可以看出来,你的建模能力、贴材质能力已经非常纯熟,甚至达到了职业建模水准,如果公司邀请你去制作3D场景,那么你一定可以胜任,毕竟3D组的工作是承接2D原画组的前线设计延续。 不足的一方面: 好的设计师最重要的是什么?我的老师曾经告诉过我,是健康,但是除去健康,更加难能可贵的是灵感,这个活动的初衷,其实是集思广益,锦衣的终端客户是玩家,只有符合大部分人的审美,这个锦衣卖出去,运营商才会赚钱,反之,就是浪费资源 我举一个我自己的例子,我曾经参加过一些绘画性质的活动,主办方要求画一幅短片漫画,我却画了一幅插画,不仅花了大量时间和精力,在我自我感觉良好的时候,主办方却给我评价:确实花了一些心思,但是不符合参赛要求、基础能力比较薄弱,所以直接PASS 所以,LZ,我给你的建议,审题很重要,你要看明白主办方的意图,你才能让主办方接受你的设计 |
| 小学的时候,老师问谁愿意去扫操场,全班就我一个人举手。然后老师说:除了xx,其余人全部去给我扫!那时我记住了一个道理:有舍才有得!大学的时候,因名额有限,老师问谁愿意放弃奖学金评定资格,也是我一个人举手。然后我就被放弃了 |
| 你自己喜欢没用啊 |
| 黄金圣斗士。。。。。。。。。。 |