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不吐不快,聊一聊一个普通梦幻人的感受。
首先说下基本情况,本人是公示期就玩梦幻的一批人,中间退坑入坑好多次,之前一直是单开,最后一次18年入坑后陆续又买了几个号凑成了现在的129级5开,也就是说一个号是自己从0级练起来的,其他4个号都是买的垃圾号,练到现在满师门技能满修炼,辅助技能也还看得过去。身上有些不错的装备和BB,也都是从藏宝阁下载的,玩这些年也出过菜,但是和投入相比九牛一毛。我不搞竞速,也不PK,买装备和BB本意只是让自己玩得舒服一点,操作少一点,效率高一点,虽然买到手的装备BB不断降价,但是对这些并不在意,只是单纯享受游戏带来的乐趣,刷任务的时候看看电影,聊聊天,我玩的是游戏,而不是游戏玩我。
再聊下出菜问题,我认为梦幻这么多年维持屹立不倒核心因素就是“藏宝阁”这一个官方交易平台,要说梦幻确实有其魅力,但是和所见即所得即使快感仿真游戏对比其受众是有限的,而因为有藏宝阁,虚拟物品道具有了实在的价值,玩家玩游戏同时有了赚钱的快感和欲望,这才是支撑我们玩下去的动力,也是梦幻存在的根基。玩家群体大了,有的人追求高端荣誉去了武神坛,有的人喜欢竞技PK在帮战在擂台,有的人喜欢刷刷任务享受小富即安,有的人单纯就是想出菜。每个人都有自己的选择,每个人都没有错,这些就构成了现在的梦幻游戏生态,和现实中一样,有造飞机大炮的人,也有种地卖菜的人。
再谈一谈情怀,刚开始玩梦幻的时候,大家都很菜,大学室友一句“走,抓虫虫去!”几个人就能钻进网吧玩一通宵,那时候朋友抓个高必的白熊都让我们羡慕了半天,我带个满技能牛头也能在擂台耀武扬威(后来才知道买了个野生的),游戏那时候也有很多问题,比现在只多不少,但是玩家不离不弃,我认为得益于对于玩家的尊重,玩家玩游戏的同时也在不断当游戏的测试人,游戏也都给了比较正向的反馈与修改。这点我认为是目前最为缺乏的,情怀可以消费,但如果消费殆尽后还会剩什么。
大言不惭胡诌一下游戏经济,上面说了,梦幻已经形成了游戏生态,以往20年的证明梦幻的经济是成功的,以经济学的理论产出和消费需要达到一个平衡,那么梦幻的这个平衡是怎么样的呢,产出就是各种任务的奖励,消费呢就是补底子,打装备、打BB都是补底子的一种表现方式,如果产出多消费少,就是通胀,产出少消费多就是通缩,不管哪一种都是要命的,策划有后台一系列数据的统计与分析,他们是能看到危机的,我猜测因为策划看到了通胀的危机,所以采取了一系列限制产出的措施,这把大刀粗暴地砍向了产出侧,砍向了绝大多数的玩家。要知道的是,无论是现在的所谓“刷子”“蝗虫”“蛀虫”都是在梦幻生态里的,正所谓存在即合理,法无禁止则可为,只能说是这些人钻了游戏设定的空子,当出现扭曲与问题的时候应该去纠正而不是简单粗暴地一刀切,譬如修了一条高速公路,应该用测速拍照让超速的人受罚,而不是将高速公路降级成普通公路享受拥堵。当然匪夷所思的是策划另一个举措下场卖道具,看似平抑物价,实则动摇根本,作为点卡游戏要做的是平衡产出,物价根据供需关系波动,生态中大家各自安好,现在下场卖道具就是相当于直接干预普通玩家的交易,当没有道具产出中间流通环节,终极的消费直接变成从口袋下载时,普通玩家将何去何从,没有了中间的玩家,高端玩家又表演给谁看呢,“口袋版”的初衷是将梦幻放入口袋,随时能玩,可是现在呢。
最后再重申一下上文提到过的“尊重”,游戏和玩家是相互依存的,是命运共同体,应该说两方都是希望游戏越来越火的,不乏有用骚操作毁了整个游戏前途的前车之鉴,这个是大家都不愿意看到的,然而尊重不是留在口上的,当一刀下去敏天宫灭绝、一刀下去无底洞封秒分家、一刀下去牧场几乎绝迹、一刀下去副本积分成平常不注重牟利玩家的痛,当刀刀见血的时候,尊重已经无从谈起。也许这也是另外一种增加消费的手段,但这流的到底是谁的血。当信心丧失、情怀也成回忆的时候,到底是我们抛弃了梦幻,还是梦幻抛弃了我们。 |
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