楼主: Q独行侠Q
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物理伤害解析第一期:基础公式与设定

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楼主
发表于 2019-12-23 16:26:49 | 显示全部楼层 来自:上海
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沙发
发表于 2019-12-23 16:55:27 | 显示全部楼层 来自:上海
补充一下我说的伤害公式PVP中系数是4/3的拟合图(现场截的):
拟合出来系数是1.3251,很接近4/3,和你给出的1.3差距比较大。这里横坐标是伤害力-防御力的差值,纵坐标是测试出来的结果。其他变量我都控制住了,比如五行都是相同的,修炼是17修打17抗之类的。都是擂台的测试


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我私聊你  详情 回复 发表于 2019-12-23 17:08
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3
发表于 2019-12-23 17:35:42 | 显示全部楼层 来自:上海
Q独行侠Q 发表于 2019-12-23 17:23
狂怒的问题,狂怒的数值本身就计算了暴击
换句话说,因为触发狂怒肯定是暴击状态了,他提供的数值就是暴 ...

在我的测试中,我用了1615防的PT
用1568攻带狂怒(+80)的宝宝去打,普攻134.5,暴击347,
然后我再穿装备,用
1669攻带狂怒(+80)的宝宝去打,普攻142,暴击342
这个测试可以看到,101的面板只带来普攻7.5结果的收益。如果狂怒加的是面板伤害,那么暴击也应该只提升这么一点*2,也就是说普攻134.5,暴击最多也就(134.5+7.5)*2=284点,距离347点差距非常大。在不破防的情况下,只有它加的是结果,才能解释如此巨大的输出提升。

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