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梦幻这么多年,我本人对抓鬼副本等日常已经厌倦了,比较喜欢挑战玩法,我也知道有很多人甚至愿意亏钱玩挑战,比如6X天地,打符变卡吃药+买黄牛票。
我自己玩了好多年天地五开,中间也玩过129竞速,虽然收益日常大于天地,但是全队秒秒秒视觉疲劳严重,相信也有不少人有同样的体会。
挑战任务主要是高星神器、天罡地煞、地宫,其他新出的都一言难尽,加上低等级打不了高星神器,地宫任务次数少,所以总体来说,值得玩的挑战玩法还是不多,还是以天地为主,且天地的热度向来是极高的。
说说天地队面临的几个问题。
1、除3年内的少数区,天地都很难抢,经常有人打了符站街,黄牛卖票现象也严重,影响玩家体验。目前仅有1个CS低保天罡,玩家胃口难以满足。
2、TG、FC、HS、WZ4个挑战大爸的日常属性和天地属性不一样,需要来回切,其他门派也是,日常必然全敏效率最高,但天地速度只需达标,过高没有意义。
3、加上天地本身收益其实并没那么高(黄牛除外),很多人认为纯日常号更省心,不用抢,不用切属性,还收益更高。
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其实我想了下,有大量天地队,尤其是五开,他们对日常并不感兴趣,尤其是低等级的天地队,日常收益低不说,通常阵容也不适合杀日常。
所以能否开一个模式,拿副本次数、双倍时间来兑换天地机会,比如13次侠士副本机会对应6X天地,6次普通副本机会+14小时双倍对应小天地。
1、3个侠士副本机会=1次随机6X,4次侠士机会=1次指定6X,2次副本机会或2小时双倍=一次随机小天地(地煞为3~5X),3次或3小时=一次指定小天地。
2、随机或指定均在本周可刷的范围内,王者地煞可以考虑除外。
3、兑换的天地也占用每天3天3地次数,小天地占1次,6X天地占2次,且周日无法开启。
4、虚拟场景挑战,无法买卖,失败可重来,但有一定的任务时限。
分析下这样做的几个优点:
1、由于是拿副本或双倍换天地,只需奖励几率平衡下,即可避免游戏内奖励产出额外增加。
2、不影响原先日常玩家游戏方式。
3、让厌倦日常的人,可以更好地参与到挑战玩法,符合当年3天3地的修改理念,让更多人参与,减少天地队站街的烦恼。
4、这样算下来,假如全额兑换,天地队每周可增加6X天罡地煞分别2次的机会,每天可增加小天地分别1次的机会,算上原有的CS低保天罡,也不至于场景天地没人抢,只能说是低保扩大。
最后,饥饿营销要有限度,饿死人就玩完了;故意制造天地纷争没意义,梦幻玩家年事已高,时至今日,通过打打杀杀刺激消费不现实,更多的反而是劝退。当下很多竞技游戏下行,单机娱乐游戏反而回暖,一个很重要的原因也就是游戏已经开始回归娱乐、打发时间的本质。
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