十分怀疑是LB派来的奸细,,虽然字又大又多,归纳起来有四点,
一,STL是降属性最少的,二承认STL少其它DTLB几百点伤害,认为一个变身可以弥补,三维护后给了STL一个强力的点杀技能,所以需要加速度.四,伤害不够请打临时符.
一,现在DTLB面板伤害都有不同情况的增加,而STL是确确实实减少了.防耐速肯定是DTLB降的更多,虽然ST也有降,但个人认为做为物攻门派伤害是第一重要的,孰优孰劣不评判了,广大ST自己判断.
二,到底变身能不能补ST损失的伤害这里不议,广大ST自己判断,但是变身在增加伤害的同时也限制了ST的出手,这已经是为增加伤害买单了不是吗,如果是变身套的话也只能有几回合,完了还得用回合数来先变身.这里顺便提一下DT法宝干将,这个难道跟变身不是一回事??也是用一回合来提高后面几回合的伤害,从原理上一样,只是效果有差异和动画不同而已,而且限制少.
三,关于连环,LZ说的是"点杀神技,原来经脉才加40%现在改成100%效果非常好",但实际上以前点满三层就是100%了,而第一层也不是40%而是50%,而45%的机率在去年5月的那次修改后就一直是了.LZ完全凭想象,但是又说是175玩家,连这个都不清楚不能不让人怀疑.
那再话说回来,这个一年前就修改了,现在没有变,是不是点杀神技玩ST的应该有体验吧,现在改变的也就是多出那一次特殊攻击,是不是就成了点杀神技自己判断吧.
四.不浪费口水了,你们懂的.
最后列下LB的几个经脉,ST们比较下吧.
神驱(受到大于气血上限20%伤害时,超过20%部分会降低30%,复活时战意少于等于1增加一点战意)
什么意思呢,举例人5000血,20%气血上限就是1000.那么假如受到3000伤害时,3000-1000=2000.这2000会减少30%=600.实际就是假如能打3000血会变身2400血//,这个是被动技能,每次受伤害都会减免,保含法术伤害.这个完全比带两金甲都值,金甲还是触发的,这个每下都有,你们说呢
力战(最后一次山崩额外造成360点伤害)请记住山崩是3连击,最后一击不能被保护
海沸(增加人物力量*8%的伤害力)强袭(使山崩和翻江增加12%伤害)然后就是额外能力增加80点伤害,其它经脉就不一一说了.对比下ST的自己判断吧.还有LB说战意限制,但是ST变身难道不是一种限制,鹰击连环打完得休息难道不是限制.限制说跟其它门派比可以说说,但是跟ST比是没有道理的.
未了未了,相信大家也看出CH的意图了,那就是鼓励你转门派,1W点上交,也许隔段时间ST也会增强,LB |