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标题: 【坐骑时代②】浅谈坐骑的培养方向 [打印本页]

作者: 谈无欲    时间: 2008-10-28 10:48
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作者: ″行不辞远°    时间: 2008-10-28 10:49
哎呀妈呀。
绝对舒坦的沙发
作者: zyzzyz1225    时间: 2008-10-28 10:49
老谈的第一页
作者: 成人礼    时间: 2008-10-28 10:49
.。。
作者: twohorse100    时间: 2008-10-28 10:50
好长啊   坐下来看
作者: Game→人生    时间: 2008-10-28 10:54
第一页 坐下在说
作者: さ昕冉^    时间: 2008-10-28 10:55
占楼      再看
作者: 夜星飘云    时间: 2008-10-28 10:57
http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=947312

广告时间
作者: 龙龙是也    时间: 2008-10-28 10:57
第一页吗
作者: luxiaohong    时间: 2008-10-28 10:57
.                                                                                                                                                           
     坐骑太烧钱  
            我还没打算领呢
作者: yangchunmei305    时间: 2008-10-28 10:58
强帖要留名
作者: の′o朵°≈    时间: 2008-10-28 10:59
第一页
作者: 花飞小龟    时间: 2008-10-28 11:00
第一页
作者: 龙龙是也    时间: 2008-10-28 11:10
我看完了
作者: 皓月yy    时间: 2008-10-28 11:13
我要第一页```
作者: luxiaohong    时间: 2008-10-28 11:15
.                                                                                                                                                           
养个坐骑还真不容易
作者: lovefuwp    时间: 2008-10-28 11:15
留名中,。。。第二页了!
作者: ⊙﹏⊙||    时间: 2008-10-28 11:17
留名
作者: ⊙﹏⊙||    时间: 2008-10-28 11:20
不明生物 不是吧,我就想看地府的……找半天就找这几个字
作者: I水氏の饭饭    时间: 2008-10-28 11:21
..觉得那技能点珍贵过剧情点呢..(.....没多大关系...)


好难选...
作者: 夏日终年    时间: 2008-10-28 12:27
老谈同学在PK方面的嗅觉似乎要低于在商业规律方面.

PK型坐骑的加点方向,在很多网站上都是已经被讨论出定论的常识内容了.

由于点数转化率的不平衡,对于绝大多数门派的绝大多数玩家而言,加魔加敏都只会把好好的坐骑加废.

[ 本帖最后由 夏日终年 于 2008-10-28 12:29 编辑 ]
作者: 黑猪UPUP    时间: 2008-10-28 12:28
抢下水道了
作者: 帅气的你    时间: 2008-10-28 12:51
谢谢老谈了...我收藏了.
作者: 幽幽雨中情    时间: 2008-10-28 16:55
为什么DF是不明……
作者: 枫→残月    时间: 2008-10-28 17:02
第2页算了
作者: 卖女孩的小火柴    时间: 2008-10-28 17:06
绝对精辟的啊
作者: lava1989    时间: 2008-10-28 17:07
对坐骑没兴趣了还是慢慢来吧
作者: 南华寺づ知秋    时间: 2008-10-28 17:09

作者: 路易十三    时间: 2008-10-28 17:14
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作者: 美夕    时间: 2008-10-28 17:31
想问的是 坐骑技能怎末学习的就那什么天火之类的
不懂呢~~
作者: syranx    时间: 2008-10-28 18:24
为了300分努力
作者: 不对劲    时间: 2008-10-28 18:46
留个名,再慢慢看。收藏了
作者: mailqi08    时间: 2008-10-28 18:51
点点
作者: 暗黑凌    时间: 2008-10-28 18:51
BB怎么都没打书啊

我不打书就不舒服
作者: ぁ卧龙ぁ    时间: 2008-10-28 18:54
搞一个坐骑就已经要好多钱了,搞三个我不活了
作者: 生面不好吃    时间: 2008-10-28 19:10
我的沙发啊
作者: cxjd2000    时间: 2008-10-28 19:50
  哈哈 不错的分析
作者: 『剑ㄨ邪』    时间: 2008-10-29 16:32
不顶..说不过去..
作者: yunba    时间: 2008-10-29 21:22
我的不同看法
上面说龙宫唯一的选择是全魔,事实上我认为这个想法太绝对,老谈应该清楚一点,坐骑影响的人物的属性点,然后属性点再来影响你人物的血防灵。很多朋友应该知道加魔带来的是灵力和魔法值的提高,但是耐呢?耐带来的是防御和灵力的提高,为什么我要提高防御。大家应该看过一篇关于天火3层实验的数据,二次实验,宠的物理伤害从1000+提高到了1300+,我们不去讨论这个提高的伤害是按百分比算还是固定算,提高的效果是很明显的。加上最近暴力大堂和暴力STL越来越多,高魔低耐的龙越来越苦。而且我也不认为龙宫能强横到一个雨卷就把对面的物理宠灭拉。所以我个人认为可以不考虑全魔加,而应该可以根据自己情况补充下自己的不足,无论在PK还是任务中,也不需要去弄多个坐骑来区别,像我目前50级坐骑,全耐加,就已经能加7点灵和27点防御29点血,对50级的坐骑来说,我已经很满足拉
以上是我个人的看法

另外对你说的大堂我的想法也正好相反
我认为大堂才是要加速度的,大家都知道很多大堂就是看谁先出手,而血和防对于本身就很脆弱的大堂来说或则对于PK中大家首先考虑消灭的对象来说,坐骑能增加的血防已经是可有可无的。

[ 本帖最后由 yunba 于 2008-10-29 21:28 编辑 ]
作者: 2890647    时间: 2008-10-30 12:12
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作者: 月影·凌风    时间: 2008-11-3 09:38
不错..... 顶拉
作者: 紫灵猫    时间: 2008-11-4 01:35
辛苦楼主了
作者: /December、    时间: 2009-1-31 07:31
...........
作者: chunan75    时间: 2009-3-20 23:00
顶,灌水帖
作者: 调皮猫儿    时间: 2011-3-28 23:46
为什么不能看了呢
作者: 九段樱花    时间: 2011-3-29 08:17





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