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标题: 技术贴:关于坐骑加点的看法、各项属性的比较16页226楼有补充(有更新) [打印本页]

作者: 标点    时间: 2008-10-14 09:46
标题: 技术贴:关于坐骑加点的看法、各项属性的比较16页226楼有补充(有更新)
新资料出来了 很多人在摸索中探讨着
昨天看见论坛上 有人发高级的 坐骑属性图出来了
我引出来做了一下 各项的参考和比较 内容比较长 耐心看完
希望对大家 对新资料片的了解有所帮助
看完了 不加分的至顶哦 给大家 对加点比较模糊的 分享一下
少说废话 先上图

另外:77楼 79  80楼 92楼 94楼 103楼 112 楼226楼 228楼 都有人发表了 宝贵的意见 或补充了部分可以参考[
关于加点 可以参考 226楼 要记得给分
记得看完所有楼再 发表意见
看完要至顶 或者加分哦 先别给他 沉那么快先

图1 没坐坐骑的属性

图2 坐上坐骑的属性

图3 本人没坐坐骑的属性

图4 本人坐上坐骑的属性


通过上面4个图片我们得出2组数据
图片1        图片2                    图片3          图片4
没乘坐骑     有坐骑时(河马)          没坐骑         有坐骑(鹤)
人物属性     人物属性                 人物属性        人物属性
体力:346    体力:352                体力:266       体力:269
魔力:672    魔力:701                魔力:1027      魔力:1037
力量:140    力量:147                力量:166       力量:169
耐力:165    耐力: 172                耐力:167       耐力:170
敏捷:158    敏捷: 163                敏捷:211       敏捷:213
灵力:1060   灵力:1086               灵力:1379      灵力:1389

接下来 我们 比较一下2组数据的加成效果:
河马的属性:  给人物加成的属性为:    鹤的属性         给人物加成的属性为
体力:151    体力(352-346)6        体力:73        体力(269-266)  3
魔力:892    魔力(701-672)29       魔力:324       魔力(1037-1027)10
力量:145    力量(147-140)7        力量:63        力量(169-166)  3  
耐力:155    耐力(172-165)7        耐力:78        耐力(170-167)  3
敏捷:165    敏捷(163-158)5        敏捷:62        敏捷(213-211)  2

接下来我们换算下坐骑对 各项属性的 换算
体力:151/6  约=25                  体力:73/3   约=25
魔力:892/29 约=30.75               魔力:324/10 =32.4
力量:145/7  约=21                  力量:63/3   =21
耐力:155/7  约=22                  耐力:78/3   =26
敏捷:165/5  =35                    敏捷:62/2   =31

平均2组数据 得出计算结果:
坐骑属性给人物 加成属性为:
平均坐骑 25点体力 给人物加成 体力 对应属性为 1点
平均坐骑 31点魔力 给人物加成 魔力 对应属性为 1点
平均坐骑 21点力量 给人物加成 力量 对应属性为 1点
平均坐骑 24点耐力 给人物加成 耐力 对应属性为 1点
平均坐骑 33点敏捷 给人物加成 敏捷 对应属性为 1点
坐骑的成长和坐骑升级所得到的 属性点无关


得出了这组数据你对你坐骑的加点有什么看发呢
本人是龙宫 在这里我发表一下我对 龙宫坐骑加点的 看法:
首先 坐骑的等级 应该和宠物 的等级上限是 一样的(不知道是150  还是160  现在按照160计算)
那么160级坐骑属性是 怎么样呢
单项的最高属性为(160*5+160)960点 (讨论单一加法,刚领坐骑时候 他本身的属性 不算)
那么这960 点相对 龙宫的加点 你选择 全体/全魔/全耐?
按照我们对比出来的 数据 计算一下各组数据
全体力给人的加点:(960/25)  =38.4          人物一点体力=0.3灵  = 满强身约10点血(谢谢38楼的更正经过查询人物一点体力=0.3零)
全魔力给人的加点:(960/31)  约=31          人物一点魔力=0.7灵  = 约20点魔法(蓝)
全力量给人的加点:(960/21)  约=45.7        人物一点力量=0.3灵  = 0.8伤害 (具体没看过错了 请原谅)
全耐力给人的加点:(960/24)  =40            人物一点耐力=0.2灵  = 约2.3防
全敏捷给人的加点:(960/33)  约29.1         敏捷好象对魔力没有加成(不知道对的不)

数据有了 如果你是龙宫 应该怎么样选择呢
选38.4体/31魔/40耐/
1、38.4体力=11.52灵 约+500血
2、31魔力  =21.7  灵 约+500魔法(蓝)
3、40耐力  =8     灵 约90点防御

昨天看到别人 发出了 高级的坐骑 才有 兴趣计算了一下 发现 法系 加全魔 亏死了(我的鹤加了全魔)
比较第1点和第2点  加全魔和加全力 只多10左右的灵 但是确少了 500的血 比较起来 法系统坐骑 应该走出加全魔的误区吧

问题扩展:
1、一点体力 相对 一点魔力 少0.3灵但多出了10点血 是不是考虑下 5血龙宫的 可行性 (特点:炸蓝 定海珠 血魔)
2、在灵力相同其他属性也相同 但是魔力不同的情况,2龙对秒 是不是 高魔力的秒得疼一点

最后很谢谢 山东一区 海源阁 叫 冷二冰欣暖暖 的玩家在论坛上发表的坐骑图片 给了我个启发 和参考
本人是 明秀园 定心155小龙宫 欢迎高魔的定心龙 来探讨 第一次写技术文章 写得不好 希望大家别见怪

对你有帮助 别忘记 加分哦 写东西是好辛苦的

[ 本帖最后由 标点 于 2008-10-20 22:43 编辑 ]
作者: *烟婲︷濄後    时间: 2008-10-14 09:55
占个沙发
你坐骑的成长
我超爱啊
那么高
怎么我的那么低
作者: 残夏づ忆    时间: 2008-10-14 09:55
很不错的文章
作者: *烟婲︷濄後    时间: 2008-10-14 10:01
多混个脸熟
是不是以后玩梦幻上电视几率大
下水道也占
作者: xueyongbin    时间: 2008-10-14 10:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 标点    时间: 2008-10-14 10:07
原帖由 xueyongbin 于 2008-10-14 10:04 发表
为什么我的坐骑才64级,64点魔就给我加了10点灵

以为 你坐骑的其他属性也 笼统的加了点灵吧
作者: 小小小小生    时间: 2008-10-14 10:07
经验高。。。
作者: 标点    时间: 2008-10-14 10:10
原帖由 xiaoxikeer 于 2008-10-14 10:04 发表
没看完,太长,LZ真厉害,这么快就升到那么高级了

145 那个不是我 连的 是我偷人家的来的 我 的那个才50+
作者: 纯粹的记忆    时间: 2008-10-14 10:24
指正楼主一点
貌似是一点力量才是0.4灵,一点体质是0.3灵哦
你搞反了
这个和自己本身加点一样
为了追求极限的伤害的话 还是要全魔加的啦

[ 本帖最后由 纯粹的记忆 于 2008-10-14 10:26 编辑 ]
作者: 诗栖茇妲    时间: 2008-10-14 10:24
我也一直算+点比列问题 算了下我的鹿加全魔真的很亏,所以我又去弄了个仙鹤,准备+血耐,因为我不是全魔LG,所以考虑用仙鹤,然后把耐点洗了+魔,反正还是先看看,也不急着马上把坐骑练上去,省得到时候又要亏很多钱
作者: 没得CJ66    时间: 2008-10-14 10:25
坐骑最高 150级 谁给你说的160级
作者: ¨妞子わ、    时间: 2008-10-14 10:30
好强
可是我不是LG
作者: ′蜕变。┊    时间: 2008-10-14 10:31
高亮文章.
作者: 刑事犯    时间: 2008-10-14 10:32
精品文章
作者: 幽谷小仙    时间: 2008-10-14 10:33
成长不算高啊

我的40+级1.31成长

练上去成长会降吗
作者: 偶不是剑妹妹    时间: 2008-10-14 10:35
顶,写的还不错~~
作者: 标点    时间: 2008-10-14 10:35
原帖由 幽谷小仙 于 2008-10-14 10:33 发表
成长不算高啊

我的40+级1.31成长

练上去成长会降吗

吃那个什么果子 就会升了 不会降的 只会升
作者: wenshuiyang    时间: 2008-10-14 10:36
这只鸭子真肥啊
作者: 好汉饶命    时间: 2008-10-14 10:37
坐骑的等级。150级上限
作者: gs527169    时间: 2008-10-14 10:38
没我什么事,大家继续灌三聚氰胺!
对不起,您两次发表间隔少于 120 秒,请不要灌水!
作者: *落·茵℃    时间: 2008-10-14 10:38
好雷的签名
其实我想知道加全敏的坐骑什么样子
作者: 东篱居士    时间: 2008-10-14 10:39
还不错的文章,支持一下。。。
作者: 还我拖鞋    时间: 2008-10-14 10:40
11111111111111
作者: 情殇§今世为妖    时间: 2008-10-14 10:40
好贴留名
为我的72初始点的河马默哀。
作者: svivspgy520    时间: 2008-10-14 10:49
DT的坐骑怎么加点..没有人发表.
作者: zhangbao122    时间: 2008-10-14 10:53
好贴留名
作者: 精灵桃儿    时间: 2008-10-14 10:57
啊,这么说坐骑不能加全魔啊我是魔王的
作者: 子非鱼°    时间: 2008-10-14 10:57
这么复杂,不想他了,加全魔算了,
作者: 我是小地主    时间: 2008-10-14 11:01
我觉得还是加全魔吧,肯定是灵最多。。。刷活动爽
作者: dodoqjia    时间: 2008-10-14 11:05
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 姊:私亼專宠    时间: 2008-10-14 11:15
头疼没看明白
海源那个129比武号 用经验练的
作者: 阿平少爷    时间: 2008-10-14 11:18
太有才了
作者: 标点    时间: 2008-10-14 11:41
原帖由 姊:私亼專宠 于 2008-10-14 11:15 发表
头疼没看明白
海源那个129比武号 用经验练的

用经验 最终的目的 是让 坐骑升级 既然升级了  属性点是 没错的
作者: 我心何人能懂    时间: 2008-10-14 11:44
沙发 分
作者: 标点    时间: 2008-10-14 12:10
看了要加分哦
作者: 飘行〃de风    时间: 2008-10-14 12:17

作者: ~风影~    时间: 2008-10-14 12:21
想象一下一个9级舍利和1个10级舍利的区别,或者一个8级舍利和一个9级舍利的区别也行;何况相差的是10点左右的灵力(按照你的算法,按150级计算,体按加0.3灵计算)
你的文章中的错误一:坐骑满级150级不是160;
错误2:一点体加0.3灵不是0.4;
对于任务活动来说,缺少那点血也不会有什么影响,当然要追求最大限度的伤害;
对于PK来说,或许有人会骑鹤加体或耐增加其他属性,这个不排除,估计全魔龙会吧;
但如果相加魔的建议还是刷个鹿来骑,鹤只适合加体耐
作者: 标点    时间: 2008-10-14 12:41
原帖由 ~风影~ 于 2008-10-14 12:21 发表
想象一下一个9级舍利和1个10级舍利的区别,或者一个8级舍利和一个9级舍利的区别也行;何况相差的是10点左右的灵力(按照你的算法,按150级计算,体按加0.3灵计算)
你的文章中的错误一:坐骑满级150级不是160; ...

错误已经更正了
现在得考虑 是不是牺牲那 10点灵 去 要500+左右的血 或者要100左右的防御
作者: 标点    时间: 2008-10-14 13:00
自己写的辛苦帖啊
作者: 88987561    时间: 2008-10-14 13:05
我血耐加
作者: ︱神话︱主角    时间: 2008-10-14 13:09
为了300分为了SF
作者: lava1989    时间: 2008-10-14 13:10
很强大
作者: 云空    时间: 2008-10-14 13:13
1只全魔 1只全耐,不用算得那么麻烦
作者: 标点    时间: 2008-10-14 13:16
原帖由 云空 于 2008-10-14 13:13 发表
1只全魔 1只全耐,不用算得那么麻烦

这个是没错 但是 你想过 坐骑的维护了没
作者: ┆墨鸢¢    时间: 2008-10-14 13:19
我也是给小鹿加了300魔发现转化率比耐体低很多 成长低大概就1/40,体耐差不多1/20。
所以以后先不加点了,幸好又刷了一只1.22的仙鹤,这只就当血耐用
作者: 标点    时间: 2008-10-14 14:16
我还觉得 坐骑的维护好鬼哦
作者: 魔魔⊙狂者    时间: 2008-10-14 14:49
哈哈哈哈
我的马仔练得比你快
作者: 〃☆媚宝灬    时间: 2008-10-14 15:10
楼主把我名字打错了.
我就是那个吃螃蟹的 把坐骑练到145的
作者: 魔魔⊙狂者    时间: 2008-10-14 15:12
标题: 回复 #49 〃☆媚宝灬 的帖子
打他
打不到的话就骂他.


精神上支持你
作者: 〃☆媚宝灬    时间: 2008-10-14 15:20
打错我名字必须给补偿
强烈要求楼主给我分分
作者: 古洛☆帝斯    时间: 2008-10-14 15:40
1.21的仙鹤全魔加...我虽然不是全魔龙....但是准备洗成全魔...........
作者: 标点    时间: 2008-10-14 16:08
原帖由 〃☆媚宝灬 于 2008-10-14 15:20 发表
打错我名字必须给补偿
强烈要求楼主给我分分

今天的分 给完了 明天给行咩
作者: fuyunwangkong    时间: 2008-10-14 16:32
精华啊,不得不收藏,辛苦了
作者: 〃☆媚宝灬    时间: 2008-10-14 16:40
吼吼
明天给分吖.
-----------------------------------------------
那啥 其实还不是很明白.
那LG MW的坐骑到底该怎么加点吖.
作者: 标点    时间: 2008-10-14 19:46
原帖由 〃☆媚宝灬 于 2008-10-14 16:40 发表
吼吼
明天给分吖.
-----------------------------------------------
那啥 其实还不是很明白.
那LG MW的坐骑到底该怎么加点吖.

写了那么多 主要是证明
要不你 要21点灵
要不你要  10点灵 500左右血
要不你要  8点灵  100左右防御
作者: 标点    时间: 2008-10-14 20:00
自己写的东西 自己顶
作者: °◆守℃侯    时间: 2008-10-14 20:09
占楼求教....我才89WZ~~!坐骑是葫芦..我全耐加的~~!...好不好``
作者: 鸣天飞鸟    时间: 2008-10-14 20:12
我再顶
作者: 标点    时间: 2008-10-14 20:13
原帖由 °◆守℃侯 于 2008-10-14 20:09 发表
占楼求教....我才89WZ~~!坐骑是葫芦..我全耐加的~~!...好不好``

我认为加全血 好点
作者: 标点    时间: 2008-10-14 20:34
请大家吃烤鸭
作者: 五庄小爱    时间: 2008-10-14 20:40
..
作者: ggcgxmm    时间: 2008-10-14 20:45
没心情看文章不过还是顶个先我关心的是哪可以买到别的坐骑装饰MD一个大男人骑个羊也就算了,连装饰都叫“如花似玉”真恶心,不是有3种不一样的装饰么剩下的两种哪买去???????,谁知道的MM我
作者: ︱神话︱主角    时间: 2008-10-14 20:47
....顶楼主..有分给分..没分给吻
作者: 标点    时间: 2008-10-14 20:51
原帖由 ︱神话︱主角 于 2008-10-14 20:47 发表
....顶楼主..有分给分..没分给吻

已经没分了  明天再给你
作者: 标点    时间: 2008-10-14 21:12
原帖由 ggcgxmm 于 2008-10-14 20:45 发表
没心情看文章不过还是顶个先我关心的是哪可以买到别的坐骑装饰MD一个大男人骑个羊也就算了,连装饰都叫“如花似玉”真恶心,不是有3种不一样的装饰么剩下的两种哪买去???????,谁知道 ...

好象都是在原来那里买
只不过是 随机给的吧
作者: 标点    时间: 2008-10-14 21:44
自己第一次的贴 别给他沉了
作者: 秋叶の凝菸    时间: 2008-10-14 21:49
赞个先
作者: °炎火·灼    时间: 2008-10-14 21:51
增加你的数据源。


作者: 标点    时间: 2008-10-14 23:23
现在人多 顶上去吧
作者: ~风影~    时间: 2008-10-14 23:27
原帖由 ggcgxmm 于 2008-10-14 20:45 发表
没心情看文章不过还是顶个先我关心的是哪可以买到别的坐骑装饰MD一个大男人骑个羊也就算了,连装饰都叫“如花似玉”真恶心,不是有3种不一样的装饰么剩下的两种哪买去???????,谁知道 ...

坐骑装饰系统出售一种,以后会在活动中作为奖励获得其他2种
作者: luxiaohong    时间: 2008-10-14 23:30
仔细研究一下
作者: 梦颖ぜ雪    时间: 2008-10-14 23:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yxjayzw    时间: 2008-10-15 00:07
比如武器29耐力 20体
单就伤害不算
和单魔37的武器哪个好?
上面加灵力29*0.2+20*0.3=11.8 相当于17点魔力点的灵力
下面37*0.7=25.9
14点灵力换 近50点防御吧好象还有200多血
也就是说37的魔力武器 相当于多20点魔力换29N20T
即使是41魔武器也是24魔力换29N20T
是否魔多的吃亏了
作者: ①苆偅噺開始oO    时间: 2008-10-15 00:15
你两个号的冥思都没点满
特别是MW
作者: kodulei    时间: 2008-10-15 00:20
首先说搂住辛苦了

发表一下自己的看法

现在大家都喜欢用数据说话,我是懒得算

各个种族的坐骑效果不一样,那么加点的方式也不一样,不同的加点方式 适合不同的玩家

今天在游戏上还很多人问我坐骑应该如何加点的问题和如何选择坐骑的问题

首先要通过你想增加的属性,来确定你需要的坐骑种类,然后再考虑如何加点

拿楼主的LG来说

如果你想继续提高自己的法伤,那么选择小鹿就要比仙鹤好得多.

原因就是同成长下.仙鹤的初始魔法点数为0,而小鹿的是满40 也就是说满级满属性的坐骑150的时候小鹿最少要比仙鹤多40点属性

同样仙族的坐骑分为2种,那么小鹿和仙鹤的成长方向也应该是不一样的,小鹿应该偏向于魔耐,而仙鹤是血耐

同成长下高魔 龙阵3号位的龙宫选择小鹿肯定是要优于仙鹤的

至于耐龙的选择就更简单,搞个仙鹤全耐加,150混个100防御应该不是问题

一个人拥有4支坐骑.就表示一个人可能有4种不同属性

当然穿不同的装备,属性差距也就不同,还拿龙宫说

灵衣服+高魔武器 和 防御衣服+血耐武器的差距就十分明显 前者能做高魔 后者能做魔耐 灵力差距在70点左右,防御在150点左右 相信这些楼主也知道

因此增加了坐骑以后 就出现了 灵衣服+灵武器+灵坐骑 提高伤害  另衣服+灵武器+耐坐骑  保持伤害增加耐力
                            耐衣服+耐武器+耐坐骑 提高耐力  耐衣服+耐武器+灵坐骑  保证耐再增加输出

当然这是两个极端的坐骑 全魔或者全耐

至于同时增加血耐魔的 或者血耐 魔耐 血魔的我想应该占少数

当然也都不是坐骑的加点和选择也都固定的

个人有个人的喜欢. 不过我还是推荐小鹿选择1.22  37以上魔 全魔加..仙鹤1.22 37耐以上全耐加,毕竟天生属性好得增加的自然也就多,不过对于高级玩家来说2种不同属性的坐骑是必然的
作者: 标点    时间: 2008-10-15 00:20
原帖由 yxjayzw 于 2008-10-15 00:07 发表
比如武器29耐力 20体
单就伤害不算
和单魔37的武器哪个好?
上面加灵力29*0.2+20*0.3=11.8 相当于17点魔力点的灵力
下面37*0.7=25.9
14点灵力换 近50点防御吧好象还有200多血
也就是说37的魔力武器 相当于 ...

说到点子上了
和我思考的一样  有谁来论证下呢
作者: 标点    时间: 2008-10-15 00:25
原帖由 kodulei 于 2008-10-15 00:20 发表
首先说搂住辛苦了

发表一下自己的看法

现在大家都喜欢用数据说话,我是懒得算

各个种族的坐骑效果不一样,那么加点的方式也不一样,不同的加点方式 适合不同的玩家

今天在游戏上还很多人问我 ...

评介得很有道理
等我 回去 重新练一个 小鹿 和小鸟再来比较下先
你也辛苦了
不过相对 坐骑的原始 属性来说 就算是 得到满 魔40点 那也是 多+1点左右的灵
在这点上的讨论 我在开始讨论的时候说 先忽略了  这个坐骑的原始属性先不考虑
提到相对 多套装备 多个坐骑的 多样性 属性变法 理论上是这样
但是 要是 全魔龙宫 再怎么样 换属性装备  也就可能多 几百血 100灵左右 还有 200防 我相信 一个全魔龙不会 考虑这些
相对 血耐龙来说 你再 怎么换 他的灵 也不会 相对很高
我个人认为 后时代的 梦幻 龙宫的加点 一定是 走向极端
谢谢你和我一起讨论这个问题

[ 本帖最后由 标点 于 2008-10-15 00:43 编辑 ]
作者: 夏日终年    时间: 2008-10-15 00:33
接下来我们换算下坐骑对 各项属性的 换算
体力:151/6  约=25                  体力:73/3   约=25
魔力:892/29 约=30.75               魔力:324/10 =32.4
力量:145/7  约=21                  力量:63/3   =21
耐力:155/7  约=22                  耐力:78/3   =26
敏捷:165/5  =35                    敏捷:62/2   =31


这样的计算方式必然存在误差.

比如21点换1点,那么42点换了2,62点换了还是2,63点了换了才有3,

但是按照楼主的算法得到的结果就是21,31和21,这个跨度相当大和不准确.

因此,正确的取值方式,不是取平均直,而是取最小值.

最小值才是准确的,数值越大也就代表误差越大,求平均后,只是把误差缩小了,而不是把误差去除了.

按照楼主的实验结果分析:

敏捷:165/5  =35                    敏捷:62/2   =31

高成长的兑换所需要的点数竟然比低成长还高,这就很明显出现了问题.

相信前一个样本在180点左右的时候会换到6点,这样得到的比例大约为180/6=30,比后者稍低,也是相对合理的数据.

___________________________


因此,当计算方式和实验模式存在误差的时候,不应该以平均取样本,而是把不标准的样本全部删除.

而目前可知,除了无数个图片计算得到的最小值之外的比值,均为非准确数据,应该直接删除.

[ 本帖最后由 夏日终年 于 2008-10-15 00:34 编辑 ]
作者: ls41480976    时间: 2008-10-15 00:33
最后好像还是没说出个所以然来
作者: kodulei    时间: 2008-10-15 00:37
额。。。最关键的前面的那组数据里面有成长值加成的属性。。后面那组等级低。加成的也就少,并且是不同的坐骑

反正一想数学就头晕
作者: 标点    时间: 2008-10-15 00:46
原帖由 夏日终年 于 2008-10-15 00:33 发表
接下来我们换算下坐骑对 各项属性的 换算
体力:151/6  约=25                  体力:73/3   约=25
魔力:892/29 约=30.75               魔力:324/10 =32.4
力量:145/7  约=21                  力量:6 ...

谢谢夏日老师的指教
下次 写 这类的 帖一定注意
作者: 夏日终年    时间: 2008-10-15 00:52
原帖由 标点 于 2008-10-15 00:46 发表

谢谢夏日老师的指教
下次 写 这类的 帖一定注意


不敢当,大家一起研究,楼主很用心了.
作者: 夏日终年    时间: 2008-10-15 00:55
实际上楼主在这个帖子里提供了一个我想法之外的验证方式,非常感谢.
作者: 影メ暴凌冰    时间: 2008-10-15 01:02
标题: 梦幻教授们
梦幻教授们好  你们辛苦了
作者: 零℃伤情    时间: 2008-10-15 01:02
辛苦了......但是没我需要的...
作者: 标点    时间: 2008-10-15 07:28
好东西  顶一下给大家分享
作者: 标点    时间: 2008-10-15 13:04
一下就沉了那么远了
作者: 标点    时间: 2008-10-15 20:36
人多的时候自己顶下 大家分享
作者: 金莎巧克力    时间: 2008-10-15 22:05
LZ的坐骑级数真牛
作者: 蝎子    时间: 2008-10-15 23:31
我也来说一说,lz的计算和我个人的计算有些是一致的。我来说说我的计算。
第一,lz讲到

体力:151/6  约=25                  体力:73/3   约=25
魔力:892/29 约=30.75               魔力:324/10 =32.4
力量:145/7  约=21                  力量:63/3   =21
耐力:155/7  约=22                  耐力:78/3   =26
敏捷:165/5  =35                    敏捷:62/2   =31

这个比例不知道lz自己实践过了没有,如果你实践过你会发现和自己的有差别。为什么原因在于不同坐骑有着不同的好感度环境度和成长度。经个人研究发现上面3个度与这个转换比例基本存在简单的正比关系。也就是说lz研究的这个坐骑好感度是50的时候所加的点约减少一半,比例增加约一倍。如果有错误大家可以指正,个人计算基本吻合。同样的应该也适用于环境度和成长。

第二,lz的一个发现在于同一只坐骑加不同项目主人所获得点数有差异的问题,这一点和个人的实践正好吻合,本人是个wz,对于本人来说体耐敏都是有效点数。所以本人重点进行了研究,发现同一只坐骑加耐给人的加成最多,其次是体差距不大,最后的敏明显的比那两项少很多。同时本人还用其他人的数据研究了下魔力和力量的情况发现和lz的结论基本相同,即同等条件下坐骑加力,耐给人的加成点数最多,体居中,敏魔最差。

第三,80楼的朋友讲的实际上是个余数问题,再此我也给与解答,你说的是完全正确的,观察lz研究的2只坐骑就发现级别低的这一个加的耐似乎与第一个相差很多,比例由22变到了26,这是一个很大的差异,他的产生原因就是80楼讲的余数的作用。不过不能因此就说这个计算方法是不对的,只能说存在系统误差。这个误差按照80楼说的靠大量的数据消除固然可以,但是也太麻烦了,简单的来解决,首先这个余数产生的随着坐骑等级提高越来越小,例如892的魔力点数里面就算有10多点是羽书在总体接近900的总数下误差范围在2%以内。但是对于第2只的耐这一项总共78点其中如果有10多点余数那误差率能达到20%以上,所以我们看到了两个坐骑存在  耐力:155/7  约=22      耐力:78/3   =26   的高达20%以上的差异。同样的问题在其他项目上也存在些稍小的差异,但是都没有影响到上面讲的结论,依然是力耐最好,体适中,敏魔最差。

第四,我再说说这个差异大不大的问题。lz给出的这个满魔加点坐骑为人加了29点,如果把点数都加在最好的力或者耐上看似只能提高10多点,但是不要忘了这个坐骑没有加灵气的,官方资料直接显示了通过加灵气成长可以+1,如果这是个简单的正比关系,那么这个差距在通过灵气加满以后,将被放大约1倍。这样的差距我想没人会小视了。所以得出结论,一只最终形态的坐骑加不同的点对人物属性加成将产生极大差异。全加敏魔的朋友将比全加力耐损失大约20点属性。

第五,lz讲到1只全魔1只全耐我很震惊。不知lz考虑了要给坐骑喂灵气了没有。我们都知道坐骑灵气80成长+0.1那么何时+0.2+0.3……+1呢?个人无法测算不过个人以一个155wz的经验预测这个要吃满怕是要上亿,甚至几个亿这都很正常。如此lz还要养几只我实在难以接受,个人推荐大家用一只,并尽量选择加力耐,其次是体。不过你如果一定要保持极端,全敏全魔愿意接受这种损失也是可以的。不过我可以说既然策划们这么安排就是有意削弱这部分朋友。至于我自己的,一定是全耐,实在需要加敏我宁愿去洗自身的点也不愿接受这么大的损失。
作者: ℃橙    时间: 2008-10-16 00:38
帮楼主顶顶那到底龙宫的咋加么血耐魔?
作者: 标点    时间: 2008-10-16 01:55
标题: 回复 #92 蝎子 的帖子
首先 很感谢 这位叫蝎子 的朋友 我和一起讨论这个坐骑的问题
我也希望我们的讨论能给 大家提供一些帮组和参考
第一
关于好感度,因为本人才接到坐骑 2个星期!而经过 几个坐骑的 好感度的研究 得出:
好感度是一个 系统系数!也就是说 当你 的好感度只有80的时候  坐骑本身属性所对你本身属性的 加成只有 0.8   
例如:如果你带上坐骑 以后(好感度100) 坐骑对你的 某项属性是 10 ;当你的坐骑变为80的时候 坐骑对你的  那项属性 就变为了8 (因为比较的坐骑只有3个 如果不正确 请指出 图我也没做得出来 请原谅)当好感度只有50的时候  那么坐骑对你 本身属性的加成 也就只有原来的一半了 这个 我和你的 看法结果是一样的

第二
坐骑对于不同的门派加成的点数也会有所差异,但是差异 应该不会 很大!这个和我的看法应该是一样的。

第三
关于计算数据的余数问题,我的帖因为 数据原少了点 所以没有 精确的计算,但是确实是一个实际的问题:
体力:151/6  约=25                  体力:73/3   约=25
魔力:892/29 约=30.75               魔力:324/10 =32.4
力量:145/7  约=21                  力量:63/3   =21
耐力:155/7  约=22                  耐力:78/3   =26
敏捷:165/5  =35                    敏捷:62/2   =31

这组数据为什么不一样呢 ,可能就是因为余数的问题吧例如:
我们知道 我们人物的加点,以魔力来说:(本人是龙宫,魔力应该 很熟悉)
当你有10点潜力点,如果你 先加1点的话 那么他的灵力加成就是1(实际是0.7)
当你再加一点的话,他的加成还是1(实际是1.4)
当你再加一点的话,他的加成就是2了(实际是2.1)
这样的数据就不用 再举例了吧

第四
关于成长的问题,因为拿到的时间还短,还没有定论
我看了很多文章对于成长的问题 我估计了一下 得个公式:
坐骑属性对人物的加成=固定的坐骑属性X坐骑的成长X(好感度/100)

固定坐骑属性 就是指 每个 每个坐骑达到一定等级的时候对人物的影响

第五
关于养几只坐骑呢 其实我也建议只养一只
作者: 标点    时间: 2008-10-16 09:39
早上来 自己顶一下
作者: η ̄龍⒌ビ    时间: 2008-10-16 09:45
标题: 回复 #1 标点 的帖子
5血龙宫好啊!
作者: jnhdiablo    时间: 2008-10-16 09:52
标题: 回复 #2 *烟婲︷濄後 的帖子
吃灵丹啊~ 官方说初始最高的1.24~ 但是目前我还没见过1.24的~ 貌似1.22的挺多
作者: 『。呆孓"*    时间: 2008-10-16 10:23



学到了·· 我之前加的血耐应该没错 我是MW的
作者: 爱在秋千上    时间: 2008-10-16 10:34
知识贴,顶了。
作者: 绝对浅蓝    时间: 2008-10-16 10:43
为什么我300敏点的河马就给人加了10几点敏.

1.42成长
作者: yhan1982    时间: 2008-10-16 10:56
有个问题请教下  官方给出的是每种坐骑可能的最高初始点   但是每种坐骑对每种属性的加成效果是怎么样的呢  都说LG用小鹿好 大部分人看到的只是鹿初点最大值是40吧  照LZ的方法  40点在你这样的情况下也就只能加一点灵   难道这本身就是WY给我们设置的误区?

[ 本帖最后由 yhan1982 于 2008-10-16 11:09 编辑 ]
作者: ︱神话︱主角    时间: 2008-10-16 11:17
不错,楼主很有才




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