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标题:
畅玩服意见,优化的同时也让网易增收
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作者:
Toriko
时间:
2025-7-10 09:28
标题:
畅玩服意见,优化的同时也让网易增收
本帖最后由 ⒈米缱绻 于 2025-7-10 10:05 编辑
既然是建议,就不能只要好处不要坏处,既要又要站在网易角度也是不可能的
,优化的同时
让网易增收,公司也是要赚钱的,赚钱的同时让一点优化我认为是很合理,
做为一个从不玩论坛的,看到这个畅玩服我得说一说,
游戏定位没有问题,前期开尊享投入,后期人物装备全成型后,不开尊享也可以玩,利好PK卡级玩家,不卡级玩家要一直开尊享,这没毛病等级越高花费越多,想牟利就一直开
开商城也没毛病,毕竟要赚钱才能维持运营
1:商会,师门宠,直接搬隔壁的系统直接卖,宠的技能默认最少技能,也不影响商会系统,也可以回收现金,方便了玩家,网易也不亏,也符合网易杜绝了开店牟利的可能,双赢
2:压镖,体力要求降低,可以不给现金,只给储备,让平民玩家也可以靠肝,获得缓慢的提升
3:竟然体力限制的这么死,烹饪家具可以指定制作,禁交易 储备金现金加体活制作
。随着服务器等级上升,垃圾物品 开放交易或生活技能回收机制,
4:跑商模式增加 手游梦长安复制过来 奖励高兽决 五宝 高等级书铁 战魄奖励随机3个保底,成本控制在最低1500W到3000W现金一轮 一周一次
5:增加人物点修渠道,原价的现金2倍点修 可无需帮派无需帮贡,RMB玩家体验拉满 0冲玩家 原价的储备金3倍 可以无帮派 无需帮贡
6:加快回收MHB,可以出点 专属祥瑞 锦衣 只能现金和储备金购买,现金5千万起,储备金1.5亿起,采用现金储备金1比3比例
7:增加季度重置的各等级 PK模式和世界BOSS挑战模式 排行榜,按排名奖励 高价值物品
冠军限时动态称谓
,每季度重置一次排名,卡级玩家增加可玩性和持续充值的动力
既然是畅玩服和正式服,这么多年端游也该正式进入全民红宠时代了才是未来
,手游能常青向手游和其他端游学习借鉴我认为没什么毛病
作者:
Toriko
时间:
2025-7-10 09:46
要想RMB玩家持续充值,围绕逼格这个方向优化
排行榜和奖励要跟上,RMB玩家怎么才能显示出逼格
怎么才能有存在感
排行榜 排行榜 排行榜
就算不在线 不管是谁只要打开排行,装逼无处不在
RMB玩家体验拉满 还怕普通玩家不源源不断的来
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