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标题: PVP产出游戏币是一种错误 [打印本页]

作者: 人到中年醒目    时间: 2024-11-4 11:46
标题: PVP产出游戏币是一种错误
PVP玩法是一种提供情绪价值的活动,一群富哥们享受PK的乐趣,PVP产出游戏币和物品,会破坏游戏内平衡。双龙的推出可能要将大家推入PVP玩法,现实情况是一般玩家经济基础很难达到PK标准,双龙玩法成了富哥们的掘金场。 游戏一贯的方向都是多投入多回报,少投入少回报, 这种方式没什么问题,完全可以提高 难度任务的产出,达到高投入的回报率。(这种方式也少了一些惊喜,比如以前简单的节日活动会随机出 金兜兜 灵饰书 牌子,垃圾号也能参与的烟花杀年兽整点,高价值物品都在高难度的活动中也造成了普通玩家很少有这种中彩票的惊喜)            应该明确区分PVP和PVE玩法目的, PVP是消耗,PVE 是产出,为PVP服务,我们不能让部分玩家又体验了砍瓜切菜的乐趣,又从游戏中获得实际收入,这样只能让某些人一直垄断 包揽着PVP,对于游戏发展绝对起到负面作用。

   现在的梦幻环境是抑制物品的产出以维持币价,为什么不能反向思考一下 提升普通物品的产出,通过物品的产量降低物品的价值,让更多的人能提升自己的号,一个20年的游戏很多高级 号还用着80级的套装,这在别的游戏里基本是不会出现的现象以其抑制产出,不如鼓励提升。注意不是 刺激提升,通过游戏的更改,压榨低级玩家的游戏乐趣,游戏体验逼着玩家去升级。如果条件允许大部分玩家都希望升到更高的级别,带更多样性 的宝宝,体验更多的玩法,游戏应该创造条件帮助大家提升,而不是守着现有的东西敝帚自珍。游戏还是要看总体玩家数量的,总抱着老板的大腿,害怕触动老板的利益,在游戏的内容更新上,畏首畏尾,几年也做不出个像样的资料片, 现在就需要破而后立的勇气。
      大部分玩家普遍提升也会为游戏带来很多好处
     1.增加PVP人数,提升游戏乐趣,提升富哥们情绪价格。
     2.盘活经济,加速游戏内物品的消耗和流通。
     3.更容易吸引新玩家,提升玩家数量。

    总结一句话,PVP 是理想,PVE才是生活,只有PVE做好了,才能追求PVP。

作者: 南城一只猫    时间: 2024-11-4 11:56
辛苦写那么多,可以策划不会看
作者: 夏语知秋    时间: 2024-11-4 14:32
现在谁敢大动?动辄搞不好直接就GG了
作者: 烟雨带斜阳    时间: 2024-11-4 14:53
富哥是有钱,但不是没脑子。。高投入高回报用在PVP一样适用。。。但凡又能PK又能打钱富哥也不会乐意天天去买游戏币。

现在还想着砍双龙,让富哥打PK的消耗来源完全倒想刷子产出???怕不是在富哥心里刷子要活全家了。。。
作者: 初凉や    时间: 2024-11-4 15:17
你是刷魔怔了吗,合着PVP就不该有产出,就该花钱买你PVE无限产出是吗
作者: 星空下的漫步    时间: 2024-11-5 14:08
很简单,如果pvp不产生收益,怎么会有中层陪富哥玩?如果底层不去为了收益陪中层玩,中层天天被虐,中层怎么会天天去陪富哥玩?天天想着大鱼们互相打出翔,自己作为虾米赚小钱钱,然后看着富哥花钱还和看冤种一样,你是富哥你也不乐意
作者: 幻梦一场乐    时间: 2024-11-5 14:26
奥,,,,,,
作者: £箫哥哥£    时间: 2024-11-5 15:05
说的再好,策划看不到也不会改
作者: 赛博落叶2023    时间: 2024-11-5 22:15
有付出就需要有回报吧,如果回报只有精神奖励,那付出岂不是会变得无利可图
作者: 人到中年醒目    时间: 2024-11-7 17:01
初凉や 发表于 2024-11-4 15:17 江苏
你是刷魔怔了吗,合着PVP就不该有产出,就该花钱买你PVE无限产出是吗

可以  有产出,但绝对不能是梦幻币,可以适当的获得消耗性道具,可以是专属锦衣,称号,光环,PVP装备。

作者: 人到中年醒目    时间: 2024-11-7 17:13
赛博落叶2023 发表于 2024-11-5 22:15 北京
有付出就需要有回报吧,如果回报只有精神奖励,那付出岂不是会变得无利可图

个人观点PVP最大的回报就应该是情绪价值,享受战斗的乐趣以及战斗胜利的满足感。官方可以设置一些高级材料或者现金奖励鼓励大家参与PK及各种比赛,不应该在日常PK活动中投放过多的 游戏币奖励。有利可图的 PK只会让少部分人垄断了活动,让大部分玩家 脱离不参与。 可以让普通玩家感觉这游戏还是能搬砖的,让老板享受竞技的乐趣,如果老板PK玩爽了,钱又赚到了,普通玩家还有什么活路。





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