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标题: 传承经典元素,帮派精英联赛模式解析 [打印本页]

作者: 鲸喵喵    时间: 2023-4-21 14:28
标题: 传承经典元素,帮派精英联赛模式解析
本帖最后由 鲸喵喵 于 2023-6-1 16:42 编辑

[h1]传承经典元素,帮派精英联赛模式解析[/h1]
        梦幻西游帮派精英联赛是为精锐、勇武及神威玩家量身打造的全新帮派帮战,目的是为了弥补长期以来精锐、勇武和神威玩家帮派联赛参与感不强的问题。

        帮派精英联赛沿用了帮派竞赛和帮派联赛的经典比赛模式,周五建设、周六竞赛和周日夺旗,并根据精锐、勇武及神威的情况进行了一些规则上的修改。

[h2]周五建设环节[/h2]
        参加帮派精英联赛的两个帮派进入专属地图,地图中分布七个伐木点。比赛双方帮派的队伍可以通过攻占伐木点来积累建设进度,也可以自由进行PK。


        在周五的建设环节中,伐木进度是判定胜负第一条件,任何一方伐木进度到达10000则直接胜出。除此之外,如若其中一方将另一方所有参赛帮派成员全部清理出场,亦可获得胜利。如比赛时间结束,双方都没有完成上述两项判定条件中的一项,则根据双方总完成度及击败人数进行胜负判定。


        在帮派精英联赛中,周五的建设环节还进行了以下调整:

        1.伐木工被占领后,可以继续攻击进行升级,并且允许多队同时切入攻击,继续攻击可以增加伐木工等级,增加额外建设速度,每个伐木工最多可以升至5级;

        2.微调伐木工地建设速度;

        3.和伐木工战斗后,30秒内不能再次与同一个伐木工战斗;

        4.在与伐木工战斗时,若回合数≥6,伐木工会逃跑,如果以怪物逃跑的方式结束战斗,不会触发占领或增加层数逻辑。

        周五建设环节非常考验参赛帮派对于战术的使用,能够让参赛玩家感受到帮派精英联赛的谋略之魅力。

[h2]周六竞赛环节[/h2]

        参加帮派精英联赛的两个帮派进入专属地图(比武大会地图),比赛双方帮派的队伍在地图内进行自由PK。


        在比赛时间结束之前,若有一方将另一方全部参赛成员被提前清理出场,则提前胜出。若比赛时间结束之后,双方均有参赛成员在场,则根据剩余人数进行胜负判定。若双方剩余人数一致,则根据击败人数进行胜负判定。


        在帮派精英联赛中,周六的竞赛环节并没有进行改动,力求还原最激情的帮战对抗,让参赛玩家享受“无等级差异”的公平竞赛。

        周六竞赛环节非常考验参赛帮派的综合实力,能够让参赛玩家感受到帮派精英联赛的对抗之激情。

[h2]周日夺旗环节[/h2]
        参加帮派精英联赛的两个帮派进入专属地图,周日夺旗环节的场景共有三个,分别是比赛双方的帮派基地以及中立区域地图。比赛双方帮派需要通过中立区域地图进入对手的帮派基地,突破帮派基地的防守并夺得帮派的旗帜。
   

        在周日的夺旗环节中,夺得帮派旗帜是判定胜负的第一条件(值得注意的是,夺旗环节中存在一真一假两面帮派旗帜,参赛帮派可以在帮派基地地图范围内进行“藏旗帜”操作),率先夺得两面帮派旗帜的帮派将提前胜出。比赛时间结束之后,若参赛双方均没有夺得两面旗帜,则根据双方夺得旗帜的次数判定胜负,若双方夺得旗帜的次数一致,则根据双方地击败人数判定胜负。


       在帮派精英联赛中,周日的夺旗环节还进行了以下调整:

        1.NPC刷新数量修改,每个区域投放的帮派守卫变为设定值的80%(比如设置为30,投放数量为24,帮主不需要额外修改自己的地图设置)

        2.当本方玩家击杀对方帮派守卫达到80点(每次达到80点),帮派可以获得一次传送至对方地图的机会,每次只能传送一支队伍,传送NPC为帮派师爷。

        3.帮战开始前15分钟中立区域(中间的地图),不能进行玩家之间战斗。

        周日夺旗环节非常考验参赛帮派的整体执行能力,能够让参赛玩家感受到帮派精英联赛的团结之热血。

        综合而言,帮派精英联赛的比赛模式继承了传统帮派竞赛及帮派联赛的全部精华,并根据参赛玩家的级别进行了非常人性化的修改。力求让参赛玩家在体验最纯正帮战玩法的同时获得最优的游戏体验。
作者: 昵称0a4241    时间: 2023-4-21 14:56
普通帮战不要涂鸦和斗堰我们也要最纯正的帮战玩法
作者: 晚生愚钝    时间: 2023-4-21 15:06
再斗偃,刷漆,,帮战真的没人玩了,,一个帮主的内心独白。苦苦哀求。
作者: 狼蛮嗑学院    时间: 2023-4-22 12:27





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