《梦幻西游》电脑版官方论坛

标题: 以本服轩辕城为例,分析服战弱队的原因(2) [打印本页]

作者: heartforever    时间: 2008-6-2 10:47
标题: 以本服轩辕城为例,分析服战弱队的原因(2)
————————————………………………………————————————

        中上、举例分析本服一些服战问题
————————————………………………………————————————

上面谈过理论,下面随机选取本届联赛本服一场战斗来做分析。
(因本场战斗不精彩,未提供截图和录象下载。)

我习惯把一场战斗分战前准备,和战时应变二方面来分析。
前者体现的是指挥对PK理论的理解,因为有充足的时间准备,一个成熟的指挥基本是不犯错误的。
后者体现的是指挥的经验和天分,因为只有短短的几十秒而且境况万变,失误在所难免无法强求。

大家在看我的分析评论会发现,战前准备我会写的比较详细;战时变化在挑选亮点和重点。
不是后者不重要。前者是基础,是可以言传的。后者是应变,属于意会,我只能点拨,智者见智就看读者的经验和悟性了。
对于顿悟不可强求,但对于基础却可以精益求精。所以这些知识和理念,我写的不厌其烦,也希望相关失误能够少见到些。

战斗战前准备主要包括:1,队伍门派构成,2,队员属性,3,阵型选择,4,变身卡选择,5,特技佩带,6,法宝质量六方面。

下面是本服的排兵布阵。

阵型        门派        变身        队员简称
龙        NE        雾        晴
        DT        夜        灭
        DT        夜        空
        LG        炎        宝
        LG        炎        妃

对手情况,门派TG,WZ,ST,LG,MW;阵型,蛇;变身,3瓶子2灵鹤。

————————————………………………………————————————

1,队伍门派构成

对于NE+2DT+2LG的队伍构成,我是很有异议的。
至少这样的队伍,在以往的服战史上没有好成绩。而从道理上来说,这个结果也是理所当然的。

————————————………………………………————————————

队伍的类型属于1封4攻暴力队,我对此战术分析如下:
这类队伍最早夺冠是4联冠军城隍庙,我将之归类为1封4暴力点杀队:PS/FC+DT+1-2ST+1-2LG/MW。

队伍的特点如下:
1,队伍中的封系门派以PS为最佳。因为暴力队的目的就是压制和点杀,而ps的禁疗是配合点杀最好的技能。其他封系门派在此战术中相比ps都是劣大于优。
FC的降属性封是次选,点杀的突然性增强,但把握性降低。(禁疗显然就是要点杀,但降属性封却未必)另外fc的睡杀只适合和dt配合,此经典技能与此队伍不太符。

2,队伍中的攻击系中最少有一个高攻DT,虽然DT技能的单调使之在服战中没落,但横扫仍然是点杀最好的手段。
而且,DT人数多,其中不乏JP人物;DT在没落后反思,对特技法宝的运用使DT有一定的提升。

3,队伍中的封系属性以抗性为主,因为作为队伍里唯一一个封系,又没有辅助系的支持,很容易成为对方点杀的目标。此时抗性成为最最重要的指标。
况且无论速度多高,单封也很难控制住2、3封队伍。
又谈到种族问题,TG、PS、WZ的属性总是略好于NE、FC的。这又是首推PS的理由之一。


4,在除PS、DT,外ST、LG、MW各有优势,在此战术中搭配开最好。
暴力队的战术思想很简单,就是在“火力压制中伺机点杀”。
压制是前提,压不住;点杀也无法守尸。
昙花一现的2FC+3DT战术,不成功,就在于此。
伤害总输出LG和ST,比MW和DT稍有优势。点杀能力正相反。
个人认为在这种队伍里,最好至少有1个ST和1个LG,才能很好的完成压制。

4`,关于DT和ST,MW和LG的伤害输出比较。
(建议跳过枯燥的4`计算过程,直接从4`结论阅读。)
很多人模糊的知道LG/ST比MW/DT面杀强,点杀弱的说法,但对具体的数据不太了解。分析如下:
(部分无官方计算公式,为经验公式,在梦幻理论界无异议,但不能保证完全准确。)

龙卷和飞沙的伤害计算公式的系数是完全一样的,不存在流行的mw打的比lg痛的情况。
灵力相同的lg和mw(门派种族灵力加成是一样的,区别在于加点)。
梦幻群法的单体伤害计算公式=A*(10-作用人数)/10;(A部分取决于灵力,技能,武器,所有计算方法和系数,lg和wm完全相同)区别在于lg秒5以上不不奖伤害,mw秒4以上不降伤害。
在作用于1-4个对象的时候,单体伤害仍然是相同的,为9/10* - 6/10*A。
作用5个对象,MW不降伤害,仍为 6/10*A, LG为 5/10*A。
作用6-7个对象,LG也不降伤害, 仍为5/10*A。
但关键在于,飞沙是秒5,龙卷是秒7。
总伤害输出,LG/MV=[(5/10*A)*7]/[(6/10*A)*5]=7/6=1.16

DT和ST平砍的伤害计算就比较复杂了。因为伤害涉及到力量属性点加成,门派技能加成等多种因素。
大致说,3满的情况下,全力的dt的伤害比st高150-200。我们大致算dt的最终伤害为2050,st为1900。
不象lg和mw总是以群法为主。st的鹰击出手有诸多变数,dt虽然以平砍为主但横扫也不能忽视。我们只能算出一个模糊的攻击输出比例区间。
st鹰的效率为6/2~6/3平砍之间。DT攻击的效率为3/2(扫)~1(平砍)之间。
ST/DT 总伤害比例, (1900/2050) *[(6/3)/(3/2)]~  (1900/2050) * [(6/2)/1] =0.93 *1.33 ~ 0.93* 3=1.24~ 2.79

补充:高级st对这种计算方法肯定是鄙视的,因为st在群p中能出手的次数显然比dt少的多的多。st往往是除了封系外第一被封的目标。
但综合的考虑,如果对方封系不封st就防御吗?他就会去封lg等等。所以我们不能因为st在实际战斗中出手次数少,就孤立的在计算中低估st的伤害输出。如果那样追求严谨的话,我们需要在实际伤害中减少st被封的回合伤害,但要叠加进第二攻击手的伤害,太复杂了故不考虑。

4`结论。
LG面杀能力为MW的1.16倍。差距不大。
ST面杀能力为DT的1.24~2.79倍。差距很大。

补充结论。
全魔MW点杀比LG多200左右伤害,和对方灵力无关。
全力DT3扫(2回合)点杀比较ST6连(3回合),面对低防门派伤害相似;对面高防门派dt伤害远高。

故,本战术需要队伍中有LG和ST来实现最大化伤害输出,来完成战术压制。

4``,关于ST和LG的伤害输出比较。
因为st的伤害受对方的防御影响,lg的伤害受对方灵力影响。不好做直接比较,以下只分析鹰击和龙卷攻击方式的优劣之处。

st和lg比较dt有二个明显的缺点,怕封,怕打蓝。蓝的问题st远比lg严重。

st比lg的缺点有二个:鹰击的出手是有规律的(而物理攻击可以被防御而减半),可能被反震。

lg比st的缺点有二个:被高敏龙龟吸引部分火力,可能被罗汉减半。

因二者都有明显缺点。
故,本战术队伍中需要搭配ST和LG,防止被针对性的克制。

4,综上1封4暴力队伍的队伍理想构成为:
PS+DT+ST+LG+ST/LG/MW

————————————………………………………————————————

当然不是说NE不好,而是不适合这个队伍。
如果保留NE,队伍又要做相应的调整。

NE在服战出头是在20联取得了冠军。但夺冠是全队的事情,而且是和亚军博弈的结果(具有相对性和偶然性)。
不是说NE拿到一个服战冠军,NE就一夜之间变强了。(在修改了LG解NE封后,NE略有微小加强。)

正如同19联双DT队伍击败双ST队伍夺得了冠军。一夜之间就有人说DT翻身了。
我当时就说,“在此时,即无游戏修改,又无新战术产生,服战的一场战斗而已,怎么就又上升到影响门派平衡的高度了呢?”

NE夺冠那战,队伍构成为NE+WZ+PT+LG+ST。战术思想是瓶子流。
1.5封+1.5辅助+2攻,4瓶子1夜罗刹。较彻底的控制消耗队伍。

瓶子流成名于12联冠军明秀园夺冠。
瓶子流的特点如下:1,队伍必有pt,最好有wz。
2,队伍中多数人变身为瓶子。(因为战术太著名,所以只简单介绍。)
当时用的瓶子流为高抗(如全仙)+恢复消耗流。

随着pt的崛起,多封队马上借鉴了瓶子流的优点,形成瓶子流的的另一大流派——控制+恢复消耗流。
我在撰写服战史的时候,也提到全面型队伍,在最近的服战中占据着越来越大的比例。

综上瓶子流理想的队伍构成为:
TG+WZ+PT+LG+ST。

在双封队伍中TG和NE作为主封各有优势。TG抗性远强于NE,有门派特色法术躲避、门派技能独有加血量、种族高防。NE速度略强于TG,门派技能独有速度加成。
个人认为在双封队伍中各有优势,但在双封瓶子流中TG略占优。显然瓶子流中抗性更重要,况且TG的雷霆在反攻还可以充当半个攻击系。

而在三封队伍中,NE则是主封的首选。三封队伍,对全场的第一速度,和局面的控制是势在必得的。此时NE的速度优势就是必须的了。况且在控制住对方后,抗性的重要性也相应下降了。

上面对NE分析了很多,NE更适合多封队。
单封(或1.5封)时,也可在辅助系的支持下,利用速度,与多封队周旋。
但决不适合和4暴力队搭配。
非瓶子流的NE队伍考虑的构成有:
NE+TG+WZ+ST+LG
NE+WZ+2ST+LG

PK中有一个定律:首先争夺全场第一速度;其次在夺不到一速时点杀对方的一速。

在4暴力队中,不妨碍NE仍可以夺一速(如果NE夺不到一速,我实在想不到她存在的价值所在),但在没有其他封和辅助的协助,如何发挥?

————————————………………………………————————————

(上面关于门派的论述过多多细,在下面会改善,采用简明扼要的写法。)
2,队员属性
不肯定,不做评价。

————————————………………………………————————————

3,阵型选择

阵型的选择,有二种情况。区别在于是否知道对方的队伍及战术。

如果不知道,自然是只考虑队伍的门派构成和战术思想。
如果知道,就要站在对方的角度考虑可能选用什么阵型。然后在适合自己的阵型和克制对方的阵型中选择交集。

关于阵法和阵法克制,有一点需要大家注意的。只对人物有影响,对宠物无效。

阵法分为4类。
1,攻击型的阵法有:天,风,虎,
2,防御型的阵法有:地,云,蛇,
3,速度型的阵法有:鸟,
4,平衡型的阵法有:龙,

根据门派队伍首选为1,3类。
但队伍中有ne,不能选天,降速度。
风,加速加攻;虎,加攻加防;鸟,只加速度。都可以候选。

此时根据对手的队伍,和对手可能的阵型来选择。
根据对方队伍,最适合的风,鸟排除。因为对方的队伍,有封,有辅助。那己方队伍对速度和攻击力都有更高的要求。
根据对方可能选择的阵型,是第2类,其中云阵可能性最大,蛇阵次之。没有适合队伍又能同时克制这2个阵的合适阵型。

在实战中,轩辕城是选择了龙阵。
我的观点一贯是“暴力不打折”。在对方队伍的攻击力面前,任何考虑抗性的想法都是多余的;在对方抗性和恢复能力面前,任何考虑消耗的想法都是可笑的。所以本人不赞成阵法的选择。

————————————………………………………————————————

4,变身卡选择
变身卡的选择相对简单。在现今服战中,已经很少出现失误了。
选择的原则有二:1,符合队员本身门派属性特点。2,贯彻队伍战术思想。
1雾中仙,2炎魔神,2夜罗刹。体现了高速封控制,4暴力压制的战术思想。很坚决很彻底。我喜欢。

————————————………………………………————————————

5,特技佩带,6,法宝质量

这2个方面,我们放到战斗流程中具体的说。
队伍中高层照妖镜等的使用是亮点。
但整体特技和法宝的使用还是不够丰富不够立体的。

————————————………………………………————————————

P.S:(以上涉及公式部份为个人推算,并不代表官方立场)

[ 本帖最后由 heartforever 于 2008-6-2 15:25 编辑 ]
作者: luxiaohong    时间: 2008-6-2 10:51
〓沙发

  分析的真好,有时间帮忙分析下我们太和吧
作者: 梦见你微笑◇    时间: 2008-6-2 11:02
沙发
作者: 梦见你微笑◇    时间: 2008-6-2 11:07
  又来占楼拉  斑竹别生气啊   第一次上第一页  兴奋
作者: 、「枫墨°    时间: 2008-6-2 11:11
全是5楼``

[ 本帖最后由 、「枫墨° 于 2008-6-2 12:50 编辑 ]
作者: 梦见你微笑◇    时间: 2008-6-2 11:13
集占楼 刷分  扬名   于一体
作者: zy_cuier18    时间: 2008-6-2 11:19
下水道
作者: jiaweilove789    时间: 2008-6-2 11:54
ding ding
作者: 春江花月※夜    时间: 2008-6-2 12:12
+狂灭+空心菜+妃子+小宝  配合问题 非势力问题
作者: zhuhong343    时间: 2008-6-2 12:16
标题: .......
厉害 ST7连
作者: zhangbao122    时间: 2008-6-2 12:23
好东西要顶
作者: 麻花    时间: 2008-6-2 12:40
第一页
作者: 小P虎虎    时间: 2008-6-2 12:41
伤害数字与伤害属性之间不存在等同关系吧
更何况ST变身后的技能攻击能力与平砍也不可同日而语。
作者: 神恩の黑莲    时间: 2008-6-2 12:41
随着法宝的不断认识,法宝在PK中也会起到相当大的作用
作者: yejianguo88    时间: 2008-6-2 12:52
第一页吗
作者: yejianguo88    时间: 2008-6-2 12:57

作者: ◆…寻找永恒    时间: 2008-6-2 13:24
你家STL能7连了哦  强 175技能了哦
作者: 恭郎    时间: 2008-6-2 13:29
顶了就给分分
作者: 玉皇非常大魔王    时间: 2008-6-2 13:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 恭郎    时间: 2008-6-2 13:40
又是第2页...
作者: 霜雪1226    时间: 2008-6-2 14:31
又慢了。。。
作者: 泽宁    时间: 2008-6-2 14:38
能7连的ST才是一个好ST
可怕的记者```
作者: 84264661    时间: 2008-6-2 14:40
= = ST连7 你记者怎麽当的= =
作者: linjie0822    时间: 2008-6-2 15:51
魔王的三昧单个而言是比龙宫秒多
作者: 小小酷酷    时间: 2008-6-2 16:20
写的真棒
作者: の、深海裡鍀魚    时间: 2008-6-2 16:32
第N 页了
作者: ♂冰梦情缘♀    时间: 2008-6-2 17:32
写的不错顶一个     但是最吸引我的还是轩辕城的名字
作者: 【火星√虎】    时间: 2008-6-2 18:19
好复杂的说 - -!
作者: dingweiqin    时间: 2008-6-2 18:26
水一下。。。
作者: 冰の弦月    时间: 2008-6-2 19:05
第2页了
作者: 为你单挑上帝    时间: 2008-6-2 19:19
继续随便顶下
作者: menzijun    时间: 2008-6-2 19:37
字太多 `  拿分闪人
作者: luyanfei159    时间: 2008-6-2 20:53
hhhh
作者: tdppa    时间: 2008-6-2 21:48
技术帖
看来是一个井底之蛙的服务器
作者: ℃叛逆の拽拽→    时间: 2008-6-2 23:14
...
作者: mswstyle    时间: 2008-6-3 02:41
期待第3篇。
作者: ◇绝恋の珊キ    时间: 2008-6-3 07:44
。。
作者: lidazhan521    时间: 2008-6-3 08:08
...................................................
作者: 为你脉动    时间: 2008-6-3 09:04
赶紧插入赫尔
作者: liulianjie5750    时间: 2008-6-3 09:37
标题: 有相关的录像么?

作者: ♂征服天堂♂    时间: 2008-6-3 09:48

作者: cry_3060    时间: 2008-6-3 14:04
支持个
作者: vifly    时间: 2008-6-3 14:38
顶顶
作者: bben    时间: 2008-6-3 16:06
大多数是废话唉。
作者: LIDAWEI1986929    时间: 2008-6-3 20:09
标题: 回复 #1 heartforever 的帖子
曾经的轩辕 我是129的DT 童话里的孩子
为什么楼猪 一直呆139呢?很久以前就是139了。。。。
作者: 84264661    时间: 2008-6-4 19:52
这帖子放心水 不会被删




欢迎光临 《梦幻西游》电脑版官方论坛 (http://xyq.netease.com/) Powered by Discuz! X3.3