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标题: 仔细想想还是得削奖励,提升日常玩法难度,增加集火攻击模式 [打印本页]

作者: 真的淡然    时间: 2020-12-31 10:57
标题: 仔细想想还是得削奖励,提升日常玩法难度,增加集火攻击模式
对玩家队伍里最低法防的集火法术攻击,最低物理防御的集火物理输出。

秉承着秒不死也要秒掉你一组包子

扫不死也要扫掉你一身耐久。

怪物默认一速,你就是全敏万速也是比怪慢的。

2021年资料片,赛博朋克,怪物AI全面提升,与玩家斗智斗勇。

一个月内刷的副本重复数越多,难度提升越大。每重复刷一次,难度提升半颗星
作者: 2008来队友    时间: 2020-12-31 11:01
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作者: 真的淡然    时间: 2020-12-31 11:01
核心思想给的奖励不变,耐久和血蓝消耗大了,等效降低奖励
作者: 拉我进群赚五毛    时间: 2020-12-31 11:21
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作者: 人生大赢家    时间: 2020-12-31 11:33
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作者: 欢乐的龙太子    时间: 2020-12-31 11:38
嘉年华应该请你去当嘉宾
作者: UID5907925    时间: 2020-12-31 11:40
游戏正在按照楼主的思路,一步一刀。所以,淡然兄的想法是可行的。
作者: 昵称5934417    时间: 2020-12-31 11:43
沙币
作者: 老实人老实    时间: 2020-12-31 12:01
看着这么多人骂他我就放心了
作者: 『游汐』    时间: 2020-12-31 12:48
天天跳车就是常态了,散人混个队打一场一看我是挨揍那个,不跳等什么呢
作者: 真的淡然    时间: 2020-12-31 12:53
『游汐』 发表于 2020-12-31 12:48
天天跳车就是常态了,散人混个队打一场一看我是挨揍那个,不跳等什么呢

到那时候会有更多单人任务的
作者: 修修罗    时间: 2020-12-31 13:02
不要马后炮了,迷宫的怪现在就已经是对着血最少的单位点杀了。特别是神木林。
作者: 衿铯暗影    时间: 2020-12-31 13:22
赛博的机制的话,就应该取消门派限制,玩家自由发挥
作者: 凡尘幻世    时间: 2020-12-31 13:29
难度都这样的




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