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标题: 请教109大佬,难度任务109更需要血攻还是耐攻? [打印本页]

作者: 薛菱    时间: 2020-7-2 09:58
标题: 请教109大佬,难度任务109更需要血攻还是耐攻?
本帖最后由 wyyouxi01 于 2020-7-2 10:40 编辑

打个比方:
一个宝宝攻击1500+,血5000+,防1000不到。
另一个宝宝攻击1500+,血3000+,防1000+。
或者一个宝宝攻击1200左右,血4000左右,防御1200左右。

难度任务应该如何选择呢?
日常已经有一个须弥一个全力了,


作者: 清晨的回忆    时间: 2020-7-2 10:09
日常1500+5000+<1000 完全足够
作者: 浅唱情歌    时间: 2020-7-2 10:14
血攻更适合腾挪劲,我搞了一个3000血.2000攻,700防御的,日常到小难度都是够用的,太难得准备一个耐攻,不过要洗点加防御,防御算上高防才900父母
作者: 这胖不算啥    时间: 2020-7-2 10:35
09日常任务,我感觉血攻3000血就够了
作者: 薛菱    时间: 2020-7-2 11:03
清晨的回忆 发表于 2020-7-2 10:09
日常1500+5000+<1000 完全足够

怪我我没说到位,我想问难度任务如何选择?
作者: 薛菱    时间: 2020-7-2 11:05
浅唱情歌 发表于 2020-7-2 10:14
血攻更适合腾挪劲,我搞了一个3000血.2000攻,700防御的,日常到小难度都是够用的,太难得准备一个耐攻,不 ...

怪自己说错啦,我想问难度任务如何选择?不考虑日常。
作者: gcf41gt    时间: 2020-7-2 11:07
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作者: 薛菱    时间: 2020-7-2 11:10
Yayi丶幽 发表于 2020-7-2 10:35
09日常任务,我感觉血攻3000血就够了

大哥我说错了,我想问的是难度任务怎么选择呢?不考虑日常,日常有日常宝宝了。
作者: 215174005    时间: 2020-7-2 11:10
水一下!!
作者: 请叫我路飞    时间: 2020-7-2 11:32
3000血,1000防
作者: い倚门卖哮プ    时间: 2020-7-2 11:43
我带的是耐攻壁垒
作者: 薛菱    时间: 2020-7-2 12:01
い倚门卖哮プ 发表于 2020-7-2 11:43
我带的是耐攻壁垒

难度壁垒可以吗?还是需要连善呢?
作者: 浅唱情歌    时间: 2020-7-2 12:19
我的一套连善,一套招架,我的耐攻宝宝要洗攻击,目前攻击1700,降攻加防,要求不算技能防御1000,然后坐骑技能选择减伤肝得那种
作者: 胖兔    时间: 2020-7-2 13:03
一般来说,以天地归墟4星为例,耐攻输出更稳定,运气好,对面不打你宝宝,那么血的输出要高,但综合下来存活率肯定耐的高,而且耐的要打腾挪劲,没钱就壁垒,有钱就连善耐攻,毕竟耐攻除了任务5红还要多几个技能,还有坐骑防爆技能也要点满。
作者: い倚门卖哮プ    时间: 2020-7-2 13:32
wyyouxi01 发表于 2020-7-2 12:01
难度壁垒可以吗?还是需要连善呢?

壁垒好用,天地能打能抗

作者: 薛菱    时间: 2020-7-2 21:35
胖兔 发表于 2020-7-2 13:03
一般来说,以天地归墟4星为例,耐攻输出更稳定,运气好,对面不打你宝宝,那么血的输出要高,但综合下来存 ...

感谢!!
作者: 抢不到礼包    时间: 2020-7-3 10:44
选第三个(尽量不打高连,也不用壁垒,就高偷高防御低夜战  高连高必低必高合纵这样的优先级来选,带低神迹套);理由,难度任务的耐攻,要面临的坏情况有以下2个:1、队友的宝宝都被秒掉了,只剩你的宝宝;2、宝宝被催眠了,但人物或队友需要被喂药;(因为耐攻一般都是龟速,很少经受秒伤,只有被物理伤害集火的份,经常就是系统按防御或血量的坦度来清你们的宠,高血高耐的自然最不会被打,所以我连吸血都省下了,靠队伍里的治疗溢出都可以恢复过来;但防止被封的手段要有,壁垒怕炸蓝和催眠,而神迹是被封回合损失当回合输出(却又因为被封,当前回合大概率又不会被打)因此可以放心在此基础上堆输出技能(因为少死,所以高神的格子又免了)
作者: 抢不到礼包    时间: 2020-7-3 10:48
当然,如果经常同队的耐攻,给你看属性图的话,也可以这样配:他血多耐少,你就血少耐多,这样单轮次的治疗恢复,可以减轻操作难度,有时可以默契的按“防御”来防点杀飞宠
作者: 抢不到礼包    时间: 2020-7-3 10:49
(缺点,这样配,很难转手,基本折半,因为功低防“加太多”)
作者: 抢不到礼包    时间: 2020-7-3 10:58
在梦幻里,也只有难度任务需要考虑到“引招”,所以理论上更能提现出每个轮次怎么组织防守与进攻(不得不说,现在pve与pvp真的是分家了,以前一直血攻打天下,现在再无白嫖的机会了)其实,对团队贡献最大的耐攻,是法术防御加净台(或凝光)的6速高神宠,基本上每回合都有输出和抗揍的机会,但谁舍得拿来做pve的玩具
作者: PS忌日170425    时间: 2020-7-3 11:17
难度里,生存是第一。防御和气血都要兼顾。伤害尽量用bb装备来弥补。
作者: 昵称2355447    时间: 2020-7-3 13:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 逍遥的小鱼    时间: 2020-7-3 13:39
我的一个耐攻  1400伤害  4000血  1400防御  感觉很抗揍
作者: 薛菱    时间: 2020-7-3 14:42
兄弟,这举例不是具体宝宝,是三种不同加点方式的例子。
作者: 出挑战为了好看    时间: 2020-7-3 17:03
难度有很多种,哪种难度?话说我4x归墟,还是带几乎全力的宝宝就配一只法防的卡速肉盾
作者: 阿鲁巴    时间: 2020-7-3 17:07
耐连不好用啊
作者: 凌波潋滟    时间: 2020-7-3 17:50
逍遥的小鱼 发表于 2020-7-3 13:39
我的一个耐攻  1400伤害  4000血  1400防御  感觉很抗揍

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