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标题: 物理伤害解析第三期:阴伤、狂怒解析——为特殊类型的伤害结果 [打印本页]

作者: Q独行侠Q    时间: 2020-1-23 11:13
标题: 物理伤害解析第三期:阴伤、狂怒解析——为特殊类型的伤害结果
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-1-27 23:28 编辑

首先感谢@lxlxlx 指正,原来我误将阴伤、狂怒计算为伤害,实际阴伤、狂怒是一个特殊类型的伤害结果。
原文表格内已修改,但是实际效果是区别于|结果|类的。
原文地址:物理伤害解析第一期:基础公式与设定

一、简介及结论


阴伤和狂怒实际为半伤害结果加成:他们能够享受部分百分比类,如暴击(狂怒80点本身已经计算了暴击,实际这两个内丹都40点的模型,80点是计算暴击以后的,因此此处不再计算)、修炼、阵法的加成,但是在初始计算时又不为伤害。
如常规为伤害加成,则会享受(伤害-防御)*1.3*结果%+|结果| 中1.3的系数加成,而阴伤、狂怒加成方法为 ((伤害-防御)*1.3+阴伤+狂怒)*结果%+|结果|  。

二、测试过程
本次测试的木桩防御


选择携带高级必杀的0J马面BB,学习狂怒内丹,分别记录普攻伤害和触发必杀的伤害。



可以看到,未触发暴击时伤害为5(2-10点),触发暴击后按照物理伤害公式,实际远不能破防,但是却能打出88点伤害,刚好吻合狂怒80点+初始普攻4点*2的区间。
同样的,选择携带高级连击的0J狼BB,学习阴伤内丹,分别记录未触发连击和触发连击后的伤害。



同样可以得到,阴伤触发时加成不是伤害加成,而为伤害结果同时能确认的是阴伤是可以暴击的。

三、其他的一些想法
根据其他任务的测试和观察我们还可以发现,同一系统的高级内丹舍身击,或者是撞击内丹,是实打实的伤害结果。

笔者推测,内丹系统结算部分加成时,存在一定的错误,即实际效果与描述存在一定偏差,实际阴伤狂怒(或者说内丹系统所有增加物理伤害的)应该就是伤害力,但是在实际编程过程中出现了偏差。

这也提醒各位玩家,很多攻略、数据测试、记录会因为游戏本身程序计算顺序、设置问题,存在一定误差;同时包括上一次天机城伤害(以及修炼结果失效的BUG)实际为部分伤害计算逻辑的优化调整。
相关的数据、理论、经验(无论是精灵还是攻略分析)的结论,不能尽信(笔者欢迎各位玩家对指正本人相关内容的错误部分),也需要勤测试才能准确的得到结果,可能今天这个帖子告诉大家,阴伤、狂怒为特殊类型的伤害结果类加成,下周二这个可能就被认定为BUG修复了,毕竟梦幻这个游戏的特色之一就是不断地更新,不断地修复。



来源: 物理伤害解析第三期:阴伤、狂怒解析——为特殊类型的伤害结果
作者: 清晨的回忆    时间: 2020-1-23 11:14
厉害了~
作者: 大德大威宝宝天龙    时间: 2020-1-23 11:28
2张狂怒是不是把阴伤图弄成狂怒了
作者: 大德大威宝宝天龙    时间: 2020-1-23 11:30
第一期打不开
作者: 这胖不算啥    时间: 2020-1-23 11:55
虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子!
作者: Q独行侠Q    时间: 2020-1-23 12:07
大德大威宝宝天龙 发表于 2020-1-23 11:30
第一期打不开

图片已经改过来了17
http://xyq.netease.com/thread-6667552-1-1.html
我自己点了一下是可以进去的17

作者: 大德大威宝宝天龙    时间: 2020-1-23 12:13
Q独行侠Q 发表于 2020-1-23 12:07
图片已经改过来了17
http://xyq.netease.com/thread-6667552-1-1.html
我自己点了一下是可以进去的 ...

抱歉,指定的主题不存在或已被删除或正在被审核,你自己发的贴肯定能打开啊

作者: Q独行侠Q    时间: 2020-1-23 12:15
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-1-23 12:16 编辑
大德大威宝宝天龙 发表于 2020-1-23 12:13
抱歉,指定的主题不存在或已被删除或正在被审核,你自己发的贴肯定能打开啊

我联系一下17原来那个改了审核还没好
http://xyq.netease.com/thread-6667505-1-1.html
这个应该可以把?

作者: 大德大威宝宝天龙    时间: 2020-1-23 12:17
Q独行侠Q 发表于 2020-1-23 12:15
我联系一下17原来那个改了审核还没好
http://xyq.netease.com/thread-6667505-1-1.html
这个应该可以 ...

这个可以的

作者: 榴莲味de包子    时间: 2020-1-23 13:28
原来是伤害结果,感觉弱了好多
作者: Q独行侠Q    时间: 2020-1-23 15:15
榴莲味de包子 发表于 2020-1-23 13:28
原来是伤害结果,感觉弱了好多

还是有区别的,这个伤害结果会吃各种加成,但是不和防御计算,也不计入基础公式
也就是说缺失的是最基础的伤害-防御部分的加成,但是其他的加成全部享受

作者: 永远的回忆♂    时间: 2020-1-23 17:02
一次一般不够得多次取中间值
作者: Q独行侠Q    时间: 2020-1-25 01:52
永远的回忆♂ 发表于 2020-1-23 17:02
一次一般不够得多次取中间值

只是展示的是一次而已,而且普攻伤害我都给出区间了

作者: Sacred·梦魇    时间: 2020-1-25 07:44
只求神兽能多开个格子让我打个狂怒
作者: 在座都喺垃圾    时间: 2020-1-25 21:08
黑风山那三个怪,我180全力童子,打了舍身击和狂怒,不暴击打360+,暴击打600+符合,伤害结果,因为没打狂怒和舍身击的只能打个位数
作者: 燃油    时间: 2020-1-26 16:20
所以全力攻宠四丹打啥收益最高
作者: Q独行侠Q    时间: 2020-1-26 21:48
在骆爷的提醒下,补充几张图
为普攻、触发阴伤、触发狂怒时,防御时候的伤害截图——防御时如果是伤害结果,则也会减半效果
(, 下载次数: 15) (, 下载次数: 10) (, 下载次数: 15) (, 下载次数: 13)


作者: 夜舞倾城メ轩    时间: 2020-2-13 11:59
人家狂怒内丹本来就是写的暴力加伤害,不是伤害结果,看清楚再发ok?
作者: psieou    时间: 2020-3-1 10:21
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