伤害力:通常描述为【伤害力】【伤害】【物理伤害】等。但是存在一个特例(争议):五庄观的骤雨效果为【造成的伤害提高】,而经脉滂沱则描述为【提升至5%伤害】,实际上骤雨(滂沱)增加的为伤害结果%。值得一提的是,高级强力技能描述和精灵描述存在细微的差异,但是实际经测试提升的确实为伤害力。
伤害结果%:通常情况下,提升为百分比,且无法认定为伤害力的,均为伤害结果%。包括最常见的争议技能高级偷袭,实际增加的并非伤害力。
|伤害结果|:提升的效果能忽略阵法、修炼、克制等,直接提高固定数值的伤害结果。一般情况下可以在不知道目标防御力时就可以计算(但是大唐的勇武经脉除外,勇武增加的为固定数值的|伤害结果|)。
一坨土拨鼠 发表于 2019-11-16 17:12
我一直很疑惑结果加成到底是在其他计算前加入还是最后加入。
按理说修炼提供的就是百分比+结果加成,按照 ...
凝结的命运 发表于 2019-11-16 18:03
太啰嗦了,能不能用二十个字左右,把你要说的表达清楚?你的语文是体育老师交的?
凝结的命运 发表于 2019-11-16 18:03
太啰嗦了,能不能用二十个字左右,把你要说的表达清楚?你的语文是体育老师交的?
ldy本人 发表于 2019-11-17 10:28
还有 伤害 伤害力 伤害能力是什么意思 是不是同样的 还有门派浮石组合加的是伤害吧
myth86 发表于 2019-11-17 12:55
伤害结果% 是个未知数吗 还能计算出准确结果吗 物理的浮动太大了
烟雨剑法 经常打出 两下伤害相差1000 ...
凝结的命运 发表于 2019-11-16 18:03
太啰嗦了,能不能用二十个字左右,把你要说的表达清楚?你的语文是体育老师交的?
Q独行侠Q 发表于 2019-12-23 17:23
狂怒的问题,狂怒的数值本身就计算了暴击
换句话说,因为触发狂怒肯定是暴击状态了,他提供的数值就是暴 ...
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