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标题: 是谁玩坏了游戏第三章 化圣 [打印本页]

作者: 随便娱乐    时间: 2019-11-7 22:27
标题: 是谁玩坏了游戏第三章 化圣
     我是一个化圣9的玩家,其实化圣不难,大家都可以,为什么大家都不去化圣呢,那就是化圣的吸引力不够,像我第一章说的那样,如果现在的18门派回归到12门派,多出的6个门派技能分配到12门派中去,这样化圣的吸引力度就会大很多了。超凡入圣嘛,在修仙小说中那是非常厉害了,是不是应该可以随意使用任何武器了呢,游戏就是游戏,可玩性,趣味性要有,让人家对你们制作设计游戏体验有追求的欲望,不要让人家望而生畏,可以设定非本角色使用的武器总属性降低10%,其实就是任务观赏,达到一种视觉和入圣的一种自豪感,让玩家有目标。刚达到化圣要求的时候有个剧情,不过后面2到9就是经验够了直接战斗,这里就很单调了,这里是不是降低下战斗难度,加点任务剧情,游戏就是玩的趣味,战斗难度那么大,都达到化圣的要求了,有很多队伍满符满药的去杀,不过吃药的机会都没有就被灭了,最少也要让人家把药吃完吧。一个区能杀过的队伍有多少呢,挡住了多少人希望自己和好友之间互相杀个剧情,讨论如何去杀,一起为目标去奋斗,去努力。   
        我是一个游戏爱好玩家,祝大家玩的开心!本来想一章写很多的,可是发不出去,只能分段慢慢写,分段发了,下一章写锦衣和祥瑞


作者: 妇科圣手段誉    时间: 2019-11-7 23:01
钱充够就能杀过 有讨论的必要吗
作者: 踱过时光巷    时间: 2019-11-8 00:36
这就完了?
化圣最吸引人的地方在于两点,一是带两个最高级法宝,二是化圣技能,好像都被你忽略了。
另外,化圣不普及的原因,不是因为过剧情的趣味性不够,不是因为战斗的难度大,是因为两点原因:一是门槛较高;二是大家对PK失去了兴趣。
门槛较高,可以慢慢补技能补宠修;对PK失去了兴趣,才是最致命的。
所以,根本问题便是:为什么大家会对PK失去了兴趣,请楼主展开讨论。
作者: 绯色流星    时间: 2019-11-8 00:36
说到底 现在出的资料片 一点可玩性都没有

完全不是为了可玩性去开放一个资料片  而是为了给那些累计下来的历史问题擦屁股 而开发资料片

开发资料片初衷不一样了  就你说的化圣 1到9 这些东西  就是一个消耗经验的途径而已  重点还是在坑钱




作者: 想长一米八    时间: 2019-11-8 00:40
化圣除了最后一关,其他的还没地宫140的难
作者: 初凉や    时间: 2019-11-8 00:59
除了化9需要逃跑刷怪门派,其他有你说的这么难吗,吃药机会都没?
作者: 秋水慕容    时间: 2019-11-8 02:48
化圣除了名字颜色不一样。策划都不鼓励去。图什么?玩法都一样的109就好
作者: 过河9    时间: 2019-11-8 02:57
成也分级拜也分级,卡级制度使得梦幻寿命延长,但也把游戏割分的散乱。点卡制游戏让最终结果都会向效率靠拢,效率至上导致追风效率等级门派。很明显很多关键性数值并没有处理得当,比如飞升玩家宝宝修炼竟然可以达到极限的25。低级高能和高级低能形成强烈对比反差,高级必杀不是虚名,是实锤.
作者: 取个名字半小时    时间: 2019-11-8 10:42

虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子!
作者: 打几针    时间: 2019-11-8 11:08
因为废物门派技能也要花上千人民币一个给它点满
作者: 取个名字半小时    时间: 2019-11-8 11:13

虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子!
作者: afefe9999    时间: 2019-11-10 22:23
上次也看到个玩家写过一个和你差不多的不知道是不是你写的,我觉得这个说的非常好,弄个屁的18门派,简直垃圾一个,直接把新门派的技能加到化圣技能里面去,可玩性比这屁的18门强不知道多少倍,我估计当时策划的目的是为了挣这比转门派的钱再这样搞的,我们都能想到的问题他肯定也想到了,不这么做肯定是有什么目的,虽然只是猜测,估计也89不离十
作者: 冲上云霄    时间: 2019-11-10 23:43
15门我都觉得他,妈坑,爹了,还搞到18门,策划吃,屎了才想到18搬武艺。改着改着把自己搞残了
作者: jqscz    时间: 2020-3-1 11:01
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