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标题: 建议战斗系统加入新的元素 [打印本页]

作者: 梦幻千年    时间: 2019-3-8 11:20
标题: 建议战斗系统加入新的元素
本帖最后由 梦幻千年 于 2019-3-8 18:33 编辑

  现在比赛真的越看越无聊,都是国标套路,看久了真有视觉疲劳,梦幻应该加入新的战斗元素了。


  比如战斗受天气系统影响,受时辰影响,受门派克制影响等等,我个人的建议如下:


  1.天气系统


  分为晴,阴,雪,雷雨等等,随时辰不定时触发其中一种天气,持续一定时间,效果如下:


  晴天:没任何加成和负面影响


  阴天:全场物理攻击造成的伤害+20%


  雪天:全场法术攻击造成的伤害+20%


  雷雨天:全场受到负面效果的状态增加(被封印几率,中毒,被封印回合等等)


  2.门派克制和五行克制


  门派克制系统重新设计,改为被动技能,被克制方受到伤害,被封印的几率都会增加,HS克制
  PT,被克制方气血恢复量和持续回合都回不同程度降低。


  每个门派增加5个主动五行克制技能,使用后持续6回合,五行克制和抵御能力+20%


  3.时辰影响全场物理和法术伤害和抗性的峰值


  午时:物理攻击最强时辰,物理攻击造成的伤害+20%


  子时:法术攻击最强时辰,法术攻击造成的伤害+20%


  辰时:辅助类效果最强时辰,气血恢复及状态类效果+20%


  戌时:封印类法术最强时辰,封印成功率+20%


  4.战斗中可触发特殊效果


  效果1:一回合内被集中攻击达到5次以上则触发怒火,持续2回合,对目标造成的所有伤害
  增加20%。


  效果2:己方只剩下一个人(无召唤兽在场)时触发孤军混战,全属性提升10%,状态持续
  有队友复活或者有召唤兽在场为止。


  效果3:己方只剩下一个召唤兽在场触发垂死挣扎,召唤兽对目标造成的伤害加倍,持续到
  己方有人复活为止


  5.PK竞技类赛事天罚系统


  战斗中有较小几率遭受天罚,随机触发天雷,地火,狂风,洪水等效果。


  战斗每过10回合均有较小几率触发以上随机一种天罚,随回合数增加,触发几率会不断增加,
  最高为100%触发,第十回合触发几率10%,每增加10回合几率增加10%。


  天雷:全场随机1-3名玩家被雷劈直接KO,无视气血防御,2回合内无法被复活。


  地火:全场所有目标损失当前气血,魔法,愤怒值50%


  狂风:全场所有召唤兽召唤物强制KO,无视鬼魂神佑


  洪水:强制结束战斗,此效果只在大于30回合以后才会触发


作者: 清晨的回忆    时间: 2019-3-8 11:22
厉害了
作者: 漫步☆星空    时间: 2019-3-8 11:25
都是渡劫 化圣的 早都领悟天人合一,自成一方世界的 人了,这些客观因素,全对我无效
作者: 那一抹天黑    时间: 2019-3-8 11:30
这些提议还真可以不牵强也增加了看点
作者: 阿鲁巴    时间: 2019-3-8 11:31
你去杀天罡流知道了
作者: 当时哥就火登了    时间: 2019-3-8 11:32
说得直白点,就是增加点运气因素。这样其实也不错,就好比是足球的魅力,实力是主要因素,但有时也需要一点点运气。就好比我们四川的麻将,七分技术,还需要三分运气!
作者: 裸睡的你    时间: 2019-3-8 11:41
道祖境界的我还怕这些东西?
作者: 打酱油路过    时间: 2019-3-8 11:41
战场天雷滚滚风云突变,原来是任飘渺命危之际临阵突破,领悟剑招剑十二,宫本总司瞳孔微缩,深知此招非同小可,屏气凝神不敢有丝毫分心,两指并拢,集聚剑气蓄势待发,正是一剑无悔
作者: 接琳琳    时间: 2019-3-8 11:44
你这是走火入魔了
作者: 梦幻千年    时间: 2019-3-8 11:47
当时哥就火登了 发表于 2019-3-8 11:32
说得直白点,就是增加点运气因素。这样其实也不错,就好比是足球的魅力,实力是主要因素,但有时也需要一点 ...

差不多就是这样,再说现在的比赛回合数太多,加入天罚系统,就可以更快结束战斗,而玩家也会寻找速战速决的配置

作者: 悟吉塔°    时间: 2019-3-8 12:03
小手一抖,酱油到手,积分我有
作者: 朝雨邑轻尘    时间: 2019-3-8 12:07
本帖最后由 朝雨邑轻尘 于 2019-3-8 12:09 编辑

四大法新增附加效果:
奔雷咒 : 额外增加10%法伤结果
地狱烈火:额外造成灼烧效果,每回合减少已损失气血*10%的生命值,持续2回合
泰山压顶:减少目标30%治疗效果,持续2回合
水漫金山:回复造成伤害*10%的生命值
可以更换已认证法术类型,消耗一定MHB 每周只能更换一次

作者: 韩剧发挥好    时间: 2019-3-8 12:08
完全没有盈利点
作者: 当时哥就火登了    时间: 2019-3-8 12:43
朝雨邑轻尘 发表于 2019-3-8 12:07
四大法新增附加效果:
奔雷咒 : 额外增加10%法伤结果
地狱烈火:额外造成灼烧效果,每回合减少已损失气 ...

要的撒


作者: 土土豆    时间: 2019-3-8 13:21
再加个白天法系降百分之20法功,出个白战卡。和物理反向。这就平衡了
作者: 党卫菌    时间: 2019-3-8 13:25
给怪物加上或者pk用差不多,任务就是一波流
作者: 晚晚的七叔公    时间: 2019-3-8 14:47
666

作者: 梦中蝶    时间: 2019-3-8 14:59
然后,十万的号就可以打二十万的号了,是这样吗?
作者: 昵称2fd3a7    时间: 2019-3-8 18:28
天罚系统感觉不错,现在的战斗动辄1个小时,出个天罚很可能10多回合就分出胜负,狂风如果对召唤物也起效的话,那女魃墓的蛇召唤出来就可能直接消失

作者: 梦幻千年    时间: 2019-3-8 18:51
梦中蝶 发表于 2019-3-8 14:59
然后,十万的号就可以打二十万的号了,是这样吗?

运气好当然可以,但正常情况都是20万吊打10万的,就算加入这些元素,10万的号也就最多20%几率可以赢20万的,天罚系统主要目的是减少战斗回合,使双方实力不断下降,速战速决才是王道

作者: 不知火舞打野    时间: 2019-3-9 03:21
明显是神武的设计
作者: 生日快乐海笑    时间: 2019-3-9 05:44
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦
作者: 为博伊人笑    时间: 2019-3-9 06:32
有什么用!你这还是回合制游戏?以后npc是不是也得加强?还改改的都接受不了吗?想合作不是一回事!
作者: 年过30未睡醒    时间: 2019-3-9 07:55
加个天雷系统,每回合不定时致死一个目标。
作者: 小纸仐    时间: 2019-3-9 07:57
开6人比武,局面是不是一下打开了
作者: 晴儿呀    时间: 2019-3-9 08:00
这个天气很新鲜




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