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标题: 鹰阵的速度位,为什么没有被砍? [打印本页]

作者: 双DT干将四扫    时间: 2018-11-4 23:42
标题: 鹰阵的速度位,为什么没有被砍?
  前几天放出的门派调整,也包括了关于阵法的调整,主要调整了有4个阵法:鸟阵、龙阵、云阵和风阵!其中鸟阵、龙阵和云阵,这3个阵的速度位全部被砍,鸟阵有5个速度位,除队长位其余4个全部被砍,鸟2和鸟3位由20%砍到10%,鸟4和鸟5位由20%砍到15%,龙阵只有1个速度龙4位,速度由15%砍到10%,云阵有2个速度位,云4和云5位由15%砍到10%,风阵速度位没有变化!鹰阵也是有2个速度位,鹰2和鹰3位速度全加15%,按理也应该由15%砍到10%,但这次调整竟然没有涉及,假如按照目前阵法,所调整出现的格局,在鸟阵、龙阵和云阵大削的前提下,目测鹰阵会依据速度优势而崛起!

作者: 蝶梦叶子    时间: 2018-11-4 23:45

作者: 红糖炒芝麻    时间: 2018-11-4 23:46
你的理和CH的理能一样吗1
作者: 双DT干将四扫    时间: 2018-11-5 00:08
红糖炒芝麻 发表于 2018-11-4 23:46
你的理和CH的理能一样吗1

明白了,策划的理就是,鹰阵太弱了,需要加强了!
作者: 红糖炒芝麻    时间: 2018-11-5 00:11
双DT干将四扫 发表于 2018-11-5 00:08
明白了,策划的理就是,鹰阵太弱了,需要加强了!

鬼知道他们怎么想的
作者: 红糖炒芝麻    时间: 2018-11-5 00:12
双DT干将四扫 发表于 2018-11-5 00:08
明白了,策划的理就是,鹰阵太弱了,需要加强了!

他们就是制定法则的,你能怎么着他们啊,真去炸网易大楼吗
作者: 双DT干将四扫    时间: 2018-11-5 00:13
红糖炒芝麻 发表于 2018-11-5 00:11
鬼知道他们怎么想的

要不就是因为,服战用鸟阵、龙阵和云阵的人太多,必须要砍一波,这跟门派上的人多,砍了是一个道理!
作者: 红糖炒芝麻    时间: 2018-11-5 00:19
双DT干将四扫 发表于 2018-11-5 00:13
要不就是因为,服战用鸟阵、龙阵和云阵的人太多,必须要砍一波,这跟门派上的人多,砍了是一个道理!

应该是这样的
作者: 双DT干将四扫    时间: 2018-11-5 14:11
鹰阵的速度位,为什么没有被砍?
作者: 了够够够    时间: 2018-11-5 15:00
双DT干将四扫 发表于 2018-11-5 14:11
鹰阵的速度位,为什么没有被砍?

因为鹰阵没人选。千篇一律的鸟云龙看腻了。 谁牛逼就削谁 亘古不变的真理
作者: 双DT干将四扫    时间: 2018-11-5 15:44
了够够够 发表于 2018-11-5 15:00
因为鹰阵没人选。千篇一律的鸟云龙看腻了。 谁牛逼就削谁 亘古不变的真理

目测鹰阵可以起来了

作者: 二蛋?    时间: 2018-11-5 15:53
放出的只是部分吧   让我们拭目以待
作者: 双DT干将四扫    时间: 2018-11-5 15:59
二蛋? 发表于 2018-11-5 15:53
放出的只是部分吧   让我们拭目以待

建议加强天阵、地阵和雷阵的PK能力,削弱天阵的任务能力!

作者: 李相赫    时间: 2018-11-5 16:11
要砍非要一起砍?  不被砍难受?   上联服战什么阵最多? 还不是云阵? 鸟阵? 为什么他们两个被砍? 还不是因为使用的次数太多? 为什么不砍鹰阵?被云阵大克 被鸟小克  不怕被克你随便开啊 为什么加强风阵? 风阵大克鸟阵跟鹰阵   服战照样没人开    肯定是削弱大热门  增强冷门了啊  这还需要有疑问? 哪个游戏不是这样?
作者: 双DT干将四扫    时间: 2018-11-5 16:40
李相赫 发表于 2018-11-5 16:11
要砍非要一起砍?  不被砍难受?   上联服战什么阵最多? 还不是云阵? 鸟阵? 为什么他们两个被砍? 还不 ...

感觉应该也加强一下天阵、地阵和雷阵的PK能力,这三个阵绝对是PK的冷门,还有蛇阵也算是比较冷了,建议把天阵对固伤的加成取消掉!

作者: 李相赫    时间: 2018-11-5 16:45
双DT干将四扫 发表于 2018-11-5 16:40
感觉应该也加强一下天阵、地阵和雷阵的PK能力,这三个阵绝对是PK的冷门,还有蛇阵也算是比较冷了,建议把 ...

取消天阵的固伤加成这是不可能的   刚修改没多久  怎么可能再改回去   蛇阵 上一联服战 刚刚出场过  而且现在很多区都带双封阵容   蛇阵有奇效   不太可能修改   至于地阵也是一样  虽然冷门 但是还是有出场率的      没有强的超出C花的预计  这些都不会修改的    雷阵当初 就是为了任务而出的阵  根本没考虑过他会出现在PK的舞台上   而且固伤 也只有毒女儿跟咒师PT 偶尔出场打打PK 其它固伤门派在PK当中 基本就没出现过  所以应该也不会修改

作者: 李相赫    时间: 2018-11-5 16:49
双DT干将四扫 发表于 2018-11-5 15:59
建议加强天阵、地阵和雷阵的PK能力,削弱天阵的任务能力!

还有一点  你既然知道 风阵加强了  那就应该明白    以前服战出现的三攻队  要么风阵  要么虎阵    天阵偶尔有出现  但是很少    除非硬件差距相当打 或者小组赛稳出线或不可能出线的情况下 才会有人开着玩一玩   所以这次门派大改之后     服战舞台重新洗牌     说不定鹰阵 跟风阵会崛起  但是 像鸟阵这种 王者之阵   就算这次削弱了  以后出场的机会也不会少

作者: 双DT干将四扫    时间: 2018-11-5 17:06
李相赫 发表于 2018-11-5 16:45
取消天阵的固伤加成这是不可能的   刚修改没多久  怎么可能再改回去   蛇阵 上一联服战 刚刚出场过   ...

天阵本来就任务就很强,用的人就最多了,又加上了固伤加成,任务阵法的格局就是,天阵成为一骑绝尘,雷阵偶尔有队伍用用,至于其他8个阵法,基本很难出现在任务上!还有,建议取消所有阵法,跟普通阵的克制关系,无论是小克还是被小克,因为任务基本都是普通阵,有克制关系的存在,所有队伍基本都不会考虑,被普通阵小克的阵法,在小克制普通阵的基础上,还是优先选择天阵,假如取消跟普通阵的克制关系,任务选择其他阵法的几率,也肯定会增加不少!

作者: 双DT干将四扫    时间: 2018-11-5 17:08
本帖最后由 双DT干将四扫 于 2018-11-5 17:13 编辑
李相赫 发表于 2018-11-5 16:49
还有一点  你既然知道 风阵加强了  那就应该明白    以前服战出现的三攻队  要么风阵  要么虎阵    天阵 ...

这次鸟阵修改的太麻烦了,20%+两个10%+两个15%,还不如修改成五个15%更方便呢?感觉这两种也差不多吧?还有关于地阵,有防御阵、有伤害阵,还有速度阵,为什么不参照天阵,设置5个加20%的物法防御位?天阵可是5个加20%的物法伤害位!

作者: 李相赫    时间: 2018-11-5 17:09
双DT干将四扫 发表于 2018-11-5 17:06
天阵本来就任务就很强,用的人就最多了,又加上了固伤加成,任务阵法的格局就是,天阵成为一骑绝尘,雷阵 ...

你这种建议感觉  基本没有被采纳的可能     而且天阵只是大多数一般任务的时候 用的多   如果是难度系数很高的任务来讲  那肯定是开其它阵的多

作者: 腰间放块砖    时间: 2018-11-5 17:12
原因么常规阵全被削。风阵队长+了百分5速度。这次3攻阵会崛起,风阵对鹰阵克制百分10!如果再削鹰阵遇到风阵基本就没法玩了,这应该是本次不削的原因吧,
作者: 固伤永不为奴    时间: 2018-11-5 17:13
楼主打服战还是 比武、帮战一线?
作者: 李相赫    时间: 2018-11-5 17:14
双DT干将四扫 发表于 2018-11-5 17:08
这次鸟阵修改的太麻烦了,20%+两个10%+两个15%,还不如修改成五个15%更方便呢?感觉这两种也差不多吧?还 ...

五个15%当然简单啊    但是C花肯定考虑比我们全面啊    就拿现在服战的双封队来说     鸟阵修改后  站的位置不同  阵法加成也不同   那对于卡片的选择就会更多样化啊     

作者: 双DT干将四扫    时间: 2018-11-5 17:15
腰间放块砖 发表于 2018-11-5 17:12
原因么常规阵全被削。风阵队长+了百分5速度。这次3攻阵会崛起,风阵对鹰阵克制百分10!如果再削鹰阵遇到风 ...

风阵队长位加5%的速度,感觉也没啥影响吧?毕竟两个速度位太差,只有两个10%的加成!

作者: 双DT干将四扫    时间: 2018-11-5 17:17
李相赫 发表于 2018-11-5 17:09
你这种建议感觉  基本没有被采纳的可能     而且天阵只是大多数一般任务的时候 用的多   如果是难度系数 ...

感觉难度任务,也不会考虑被普通阵小克的阵法,比如虎阵等等,估计也是优先考虑风阵、龙阵这些,实在不行就是鸟阵!

作者: 腰间放块砖    时间: 2018-11-5 17:23
本帖最后由 腰间放块砖 于 2018-11-5 17:25 编辑
双DT干将四扫 发表于 2018-11-5 17:15
风阵队长位加5%的速度,感觉也没啥影响吧?毕竟两个速度位太差,只有两个10%的加成!

风阵队长百分5速度很关键的,夜罗刹卡一直用着不就和这额外百分5速度的关系?CH这次修改的核心原因就是目前的PK太乏味了看着。刻意要崛起三功削弱常规阵,包括削弱物法防御效果,削弱速度,这么讲吧如果再用这种阵法变个画魂,琴心卡将会很难受。这次修改后三功阵肯定会崛起的。虎阵风阵主流。甚至天阵都可能要上场!

作者: 李相赫    时间: 2018-11-5 17:30
双DT干将四扫 发表于 2018-11-5 17:17
感觉难度任务,也不会考虑被普通阵小克的阵法,比如虎阵等等,估计也是优先考虑风阵、龙阵这些,实在不行 ...

回合制游戏   硬件 运气 指挥大体一致的情况下    速度才是王道  

作者: 双DT干将四扫    时间: 2018-11-5 17:46
李相赫 发表于 2018-11-5 17:30
回合制游戏   硬件 运气 指挥大体一致的情况下    速度才是王道

难度任务基本都是风阵,封印蚩尤就是个例子,开天阵肯定会崩,每次基本都是风阵,不会考虑其他阵法!





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