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标题: 菜鸟也来谈谈魔族加耐的原因 [打印本页]

作者: longyunfei    时间: 2008-1-19 09:32
标题: 菜鸟也来谈谈魔族加耐的原因
在写这篇帖子之前,让我们先提出一组数据,即人魔两族,关于属性点的成长问题.

  其中:人族 T成长1T=5血(带动部分灵力加成) 耐1N=1.5防御(带动部分灵力加成) 加成灵力效果T 略大于耐

  魔族  T成长1T=6血(部分灵力加成) 耐1N=1.4防御(灵力加成) 加成效果T略大于耐

  (不要问我这个数据怎么来的,你去建一个新号 从1J到5J 一点一点属性加一次就知道了)

由以上数据,让我们来做一个小小的数据预测. 在一个120强身,物抗25的情况下. 给于100个属性点加到体耐上.,假设人族将50个属性点加到T,将50个属性点加到耐上,那么就有600点血,75点耐. 同样,魔族 在保证300点血的情况下只需要41.6个属性,那么将多出来的58.4个属性点加到耐上,就有了82防 ?

于是,我们得出一个惊人的结论? 魔族的属性成长比人族要实惠的多?

显然,问题并非如此简单,在100点属性在体耐分布上肯定有一个平衡点,使得人族和魔族属性在某种不同的分配方式下所获得的属性相等. 经过计算当人族加30点T,70点耐,魔族加25点T,75点耐时,两种方式均为360点血 85点防御.

由此我们得出:以平衡点做参考,当人族加T少于30点,所获得的总属性比同样加点的魔族要高 .当魔族加T多于30点时,所获得的总属性,比同样加点的人族要高.

由此我们是不是断定?人族加越多防越好,魔族加越多T越好呢? 错!正是由于这个平衡点的存在,使得我们清楚的看到,魔族高耐加点,成为现实.同样的T耐点数.只要加耐不超过70%便是合理的!

让我们再回到开头.我提出的方案,是在物抗25的前提下!那么,而方案中,已经将强身最大上限计算在内,而并没有将25物抗的效果计算在内,由于官方对于物抗的效果哦是根据实际伤害而言,由于在这里攻击不可知,那我们大胆假设25物抗就将防御提升了1.25倍.由此可知.实际效果上,加1点耐获得的效果比加1点T效果又提高了25%.

写到这里,再提出一个概念,我称之为上限效应 ,即在PK过程中,由于在受打击和轮番吃药过程中.只要你的气血上限足够高.(并不是越高越好)那么高级3药金香的效果足以让你的实际气血上限提高了更多 ,比方说由于对手的打击没有让你的气血低于2000点,那么在高品金香的效果下.4500的气血上限 跟6000的气血上限,有区别么?

由此可以知道,根据前面的数据,以及物抗和上限效应的存在.我们完全可以得出,魔族:拿出体耐加点的70%加到防御上,是完全可行并且有必要的.

在这里,我想引用一下小小恶魔的属性图片作为说明,假设,我们将小小恶魔的100点体质加到100点耐力上去.即气血-1440点,防御+140点,那么小小恶魔的属性即为 5221的血,1453的防御,那么实际PK的过程中,是不是 比这样的属性生存能力更强一些呢.至少1453的防御+25物抗可以将绝大多数BB的攻击视若无物.并且在倒下后被高级3药拉起来后.有更强的持续作战能力 .保证高伤害力的前提下,拥有这样的防御抗性,这样的 ST 也会是所有DT的噩梦
魔族防御低?,那是一般的魔不加防御的原因.

看了我的这帖子?不知道阁下还会不会有这样的感觉.

魔族强横的身体 将不仅仅体现在气血上......

作者: 子曰悟    时间: 2008-1-19 09:37
血气质量问题
作者: 兰烬落    时间: 2008-1-19 09:41
说是简单,第一个动手的人,是需要很大勇气的
作者: lovejianing    时间: 2008-1-19 15:13
现在挺流行4魔1耐的魔王的
作者: 蓝¢纤纤£椠    时间: 2008-1-19 15:15
标题: £傻瓜永远认为→自己的想法是对的Ю
漫漫洗点,以后你会洗回来的
作者: 木叶の小涡    时间: 2008-1-19 15:15
拿分走人
作者: 菜菜不死    时间: 2008-1-19 15:18
晕 连上了
作者: 阿盾    时间: 2010-8-3 08:34
查百度时看到了  不错不错




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