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标题: 比起花人力成本开发一些没人玩的活动,为什么不把已有的活动做到极致? [打印本页]

作者: Lycop    时间: 2018-6-16 14:09
标题: 比起花人力成本开发一些没人玩的活动,为什么不把已有的活动做到极致?
作为一个金融体系的开发兼项目经理的吊丝码农,最烦的就是跟产品经理(相当于梦幻的侧滑)撕逼。

逢年过节必有活动, 活动不管用户体验和参与度!只要能出来,要数量不要质量。经常就是过节提前两周出一个活动,每次还都不一样,80%的部分得重新开发,时间基本不够。

自以为脑洞大,活动有意思。结果每次上线后,参与人数多,但转换率不到0.1%。

于是每次出活动前两周的一个现象:
产品:你们开发效率有点慢啊,这次活动想新增XXX玩法你们都不能支持吗?
我:周末加班,两周12天,你TM做一个给我试试?
产品:我觉得应该很简单呀,只是&*(^*^&*%^$&^就可以了,对吧?
我:做不了。
产品:但是领导说节前就要上
我:在之前活动上加XXX玩法,应该来得及
产品:不行啊,这样活动以前出过了,显得太单调了
我:那做不了
产品:emmmmm,行吧,那先去掉XXX玩法吧,先上线再说
于是,一个“我,秦始皇,打钱”的活动就出来了。


感觉梦幻现在就是这样,活动越来越多,但是参与度高的就那么活动,铃铛、12大门派(现在应该是17大门派)、乡试(文韵)、比武(虽然没意思,但是从土豪到平民都有各自的目标)。作为一个玩家(单开),说真的,每次出新的活动,去研究玩法原本就累,然后奖励还那么差,明显的付出收获不对称,慢慢的,逢年过节的活动对于我来说,跟没有一样一样的。

加上现在各种砍,削导致的信任危机。新出的活动或者资料片,我的第一反应不是”怎么玩“,而是”又要花钱“。

我是无法体会到CH们看到自己开发出来的活动或者资料片,又或者门派一出来就凉凉了,是怎么样的一个体验。但是,作为一个开发和玩家,我觉得比起花费时间和人力成本去做一个没人玩的东西,倒不如把已有的东西做到极致,岂不更好?

很久很久以前,会看到有人喊”环,来稳定“,或者”小副本,挑战来站得住的“,现在要不是逛论坛,我还不知道端午有活动?

”战骑“、”神器“、”新门派“哪个不是凉凉的?为什么凉,因为没人玩,换成”开会用语“就是用户体验差。

明面上有17个门派,实际呢?

一个产品经理,能做到“出一个凉一个”的,作为我们这种小公司,不出一年就给开了。王姨居然能忍受得了。



作者: 萌奇.D.路肥    时间: 2018-6-16 14:18
话说女魃天机都有大力推广呢。然而!
作者: 周独夫    时间: 2018-6-16 14:32
说这么多有意思么,为什么故意把游戏体验做这么差  想都不用想  还不是为了坑点卡限制产出 放到口袋,说穿了都是为了圈钱
作者: 龙卷玩一辈子    时间: 2018-6-16 14:32
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作者: Lycop    时间: 2018-6-16 14:33
萌奇.D.路肥 发表于 2018-6-16 14:18
话说女魃天机都有大力推广呢。然而!

都只是脱离现实,想当然的产物。

作者: Lycop    时间: 2018-6-16 14:43
龙卷玩一辈子 发表于 2018-6-16 14:32
策划那里有数据显示到底凉凉了没有,总有土豪,去填补这个坑,让数据看起来并没有那么惨,反而有一种可观的 ...

土豪会消耗完的。

现在灵犀玉饱和了,3J白板从2500W掉到1400W了。

能带神器刷活动副本的有钱人恐怕寥寥无几吧?光靠“钱”比强弱的PVP,产生的消耗远远小于活动的。

所以,灵犀玉和灵犀之屑还会继续掉价。


数据惨他也不会说出来的。之前我大概算了一下,我们一个活动从设计到开发连带测试,换算人力成本(员工工资)大概在5~10万,然而真正转换的用户才不到10个。从这10个用户里拿回成本?人均5000~1W?

作者: 土豆°    时间: 2018-6-16 14:48
财务报表好看就行了 用户体验能值多少钱
作者: Lycop    时间: 2018-6-16 14:53
土豆° 发表于 2018-6-16 14:48
财务报表好看就行了 用户体验能值多少钱

然后收入数据一分析,大头是周末活动,新出资料片基本是亏损状态。

作者: 土豆°    时间: 2018-6-16 15:06
Lycop 发表于 2018-6-16 14:53
然后收入数据一分析,大头是周末活动,新出资料片基本是亏损状态。

主要是现在老板太多了 被平均太可怕了

作者: 权限狗    时间: 2018-6-16 15:08
这游戏现在的核心玩法就是赌
作者: 榴莲味de包子    时间: 2018-6-16 21:02
希望cH看到这个帖子有所思考
作者: 梦想5开女儿    时间: 2018-6-16 21:22
新来的,你不做些以前没有的。老板怎么知道你努力了?
作者: dgy504    时间: 2018-6-16 21:32
然而锦衣卖得好啊..一白遮百丑.
作者: 老子很文艺    时间: 2018-6-16 22:03
考虑的太片面。楼主高度还不够。
作者: Lycop    时间: 2018-6-16 22:18
老子很文艺 发表于 2018-6-16 22:03
考虑的太片面。楼主高度还不够。

对对对,你说的都是对的

作者: Lycop    时间: 2018-6-16 22:20
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作者: Lycop    时间: 2018-6-16 22:21
梦想5开女儿 发表于 2018-6-16 21:22
新来的,你不做些以前没有的。老板怎么知道你努力了?

可以PY交易呀 毕竟大家都有“丁”  

作者: 十万禁军总教头    时间: 2018-6-16 22:32
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 霸气,战    时间: 2018-6-16 22:33
权限狗 发表于 2018-6-16 15:08
这游戏现在的核心玩法就是赌

这是大实话!
作者: 叶落花碎海    时间: 2018-6-16 22:51
梦幻一个月收入7亿,不算藏宝阁,你说新出的东西没用就没用?后台财报不是更有说服力?梦幻恰恰是出了神器资料片,去年暑假收入创新高,网易财报里写的很清楚,世界游戏收入第二,仅次于LOL,在这个手游才能赚钱的时代,端游一个月赚9亿能说神器失败?知道你的公司为什么这么小了吧,知道网易出了那么多游戏,为什么梦幻还是老大的地位吧,论资历大话更在前,但是梦幻能做老大,就是钱赚的多,还用户体验,网易里有的是玩的人多,良心不充钱的游戏,哪个比梦幻地位高?
作者: Lycop    时间: 2018-6-16 23:14
叶落花碎海 发表于 2018-6-16 22:51
梦幻一个月收入7亿,不算藏宝阁,你说新出的东西没用就没用?后台财报不是更有说服力?梦幻恰恰是出了神器 ...

先看完文章,理解大意再发表意见好么?

减少出活动,而是把精力原有的活动上进行优化 != 梦幻不赚钱

我的意思是,与其花时间去做一个全新但是少人玩的玩法,倒不如在已有的活动上做手脚,比如:
1、抓鬼过程中有一定几率触发隐藏鬼,玩法收益跟抓鬼差不多(稍难一些),能获得精品粽或者粽子材料。不影响鬼的环数,可以不做。
2、5人组队,在副本中或者烧双少烧双场景,可以获得粽子材料;
3、在修行场景(挂机活动)中,乾坤盘等休闲玩法有一定概率获得材料;
4、收集足够或者跟其他玩家交易的材料后,可以通过完成指定任务(可单人可组队)获得精品粽。

这样唯一的开发点就只有指定任务了,数值策划可以根据需要控制玩家完成的时间及其他消耗。

诸如此类的玩法,这样的开发成本会比弄一个全新的活动成本要低。在同一成本下,可以做得更好。

作者: 弥天大圣    时间: 2018-6-16 23:43
反正节日,我是肯定不上线的,发现给我包里塞了东西我就扔,懒得画时候去玩研究你那个破活动。
作者: 弥天大圣    时间: 2018-6-16 23:45
Lycop 发表于 2018-6-16 23:14
先看完文章,理解大意再发表意见好么?

减少出活动,而是把精力原有的活动上进行优化 != 梦幻不赚钱

把节日活动融合在日常活动中,绝对是好想法。
作者: Lycop    时间: 2018-6-16 23:46
弥天大圣 发表于 2018-6-16 23:43
反正节日,我是肯定不上线的,发现给我包里塞了东西我就扔,懒得画时候去玩研究你那个破活动。

+1

上线给的册子看都不看直接丢。活动的话除非实在没什么可以是杀得才会考虑杀一杀,然而每次刷完第一反应就是难,奖励差。

作者: 老子很文艺    时间: 2018-6-17 01:58
你该进大公司看看。。。。产品经理想用户体验好。物品奖励要高。。。管数值,物品概率的经理不批。。。这种东西开会会打起来的。
作者: 老子很文艺    时间: 2018-6-17 02:30
获得材料的概率怎么解决。你应该听说过。工作室几百组号。3倍抓鬼吧。材料变相积累到他手中怎么解决。另外如果你说查ip。我有虚拟机。
烧双的话。龙宫大批量带小号怎么解决。你这么多途径获得材料。就算每一个途径控制上限。也会导致大量材料到少数人手中。。。。产品经理提个方案。这些都得考虑到吧。你该想想为嘛产品经理只会跟你说太单调。。。。我还问你。作为项目经理你应该知道互通版研发成本多大吧。互通版的收益不过就手机在线的那么一点点点卡。为嘛?
作者: Lycop    时间: 2018-6-17 14:58
老子很文艺 发表于 2018-6-17 02:30
获得材料的概率怎么解决。你应该听说过。工作室几百组号。3倍抓鬼吧。材料变相积累到他手中怎么解决。另外 ...


(, 下载次数: 2)
专门开号刷这个的,脑子被驴踹过了?

所有材料都需要经过完成指定任务才能变成精品粽。
所有材料都需要经过完成指定任务才能变成精品粽。
所有材料都需要经过完成指定任务才能变成精品粽。

数值CH可以从指定任务里入手。

另外,市场自有规律。如果产率高,那么价格自然就下来了。价格下来了,可能点卡都保不住了。

另外,也可以规定每个号每天获取上限,携带有上限,过了24:00清空。刷子刷一个我试试?




作者: Lycop    时间: 2018-6-17 15:03
老子很文艺 发表于 2018-6-17 02:30
获得材料的概率怎么解决。你应该听说过。工作室几百组号。3倍抓鬼吧。材料变相积累到他手中怎么解决。另外 ...

另外,我全文有否定过互通版的出现么?
互通版的收益不是直接的,而是间接的。如果没有互通版,至少我不会考虑回归。



作者: 回忆的伤    时间: 2018-6-17 15:15
现在压根不是看不到问题,而是就算知道了,非一人能解决~~
作者: 兔影    时间: 2018-6-18 09:26
大公司里的部门都是明争暗斗的,不像小公司这么和谐。
产品部觉得开发部不懂宣传。
开发部觉得产品部不懂游戏。
小公司直接坐一桌子探讨研究,多和谐。
作者: 范达尔.熊盔    时间: 2018-6-18 09:56
反正现在的活动我伤害符现在39999都卖不掉,经典活动66666秒光
作者: 【逍*遥】    时间: 2018-6-18 10:43
WY游戏盈利比去年下降了18.4%不是没道理的
作者: 挑灯读左传    时间: 2018-6-18 10:48


作者: chengwei2302@16    时间: 2018-6-18 11:09
可能码农跟整体策划的区别就在这里。
你们码农永远想的是这个流程图好那个逻辑对。把老东西搞搞好.巴拉巴拉....
但在负责整体运营的人那里,逻辑是这样的:你快点给我弄几个垃圾新东西交(老板)差好不好?什么?把老东西弄好?你有病啊?这是底牌,不管新老东西出得有多好,收入都迟早会有波动,向下的时候我随便把老东西搞一下,就拉升收入了,老板一看,我这手下多牛逼,得力,升职加薪。
尼玛闲着没事过个节而已,你让我搞好老东西?搞完了以后收益下降的时候我找不到拉升的点,卷铺盖成人了,老婆孩子你养啊?你会不会打工啊?懂不懂退步是为了更好的进步这句话啊?活该你一辈子码农
作者: 寻梦的牛    时间: 2018-6-18 11:17
为什么不提高服务器流畅性,周末卡成狗。




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